whiteblack:我评Gamker攻壳《就知道玩游戏》第31集(论GTA如何定义「开放世界」)之谬误

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“GTA”系列与开放世界的见解是有很大部分的疏漏与误解,甚至最后过度主观称颂“GTA”的好,而未充分证明……“GTA”系列与开放世界的见解是有很大部分的疏漏与误解,甚至最后过度主观称颂“GTA”的好,而未充分证明……开放世界的「开放」一词的重要性,是在于比起一般的封闭世界游戏来说,这类的封闭世界游戏会比较「开放」,有更多宽容的自由探索领域

三教(The 3rd Building 三教)

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你重回大学,这里的一桌一椅都如记忆中一般没有变化。……我进入我的意识深处,找回关于我的一切!恍惚中,我来到了“三教”,仿佛我的记忆就埋藏在这里。……学校方面为了压制事态,给每个知道此事的学生都保了研。但有些事压得下去,有些事就没有那么容易控制了

星之翼(星之翼)

indienova.com/steam/game/2764370

《星之翼》是一款融合了机甲美少女与经典GVG格斗玩法的3D竞技游戏,玩法以1V1、2V2对战为核心。……《星之翼》是一款融合了机甲美少女与经典GVG格斗玩法的3D竞技游戏,玩法以1V1、2V2对战为核心。……,三分钟一局随随赢!

阿撒:聊聊24年初玩的游戏

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骰子的已经算大跨步了但也不足。……先水个文时长,还是哔哔介绍一下工人放置是什么类型的游戏:1.首先,一般卡牌游戏触发一些规则能力,是玩家打出卡牌……虽然过牌量太慢,虽然也不是能在商店爽买牌组牌的DBG卡牌游戏(一般现在的电子DBG都是不能爽组牌)

橘喵喵:增加了对话攻略~

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一般都是好感度最高的那个选项出CG。……1.艾伯特时间(第几天)地点选项1选项2选项33学校7学校11学校好感度+10好感度+5好感度-513……学校55学校好感度+10好感度+0好感度-559广场64街道69学校75森林好感度+25好感度+15好感度

小组帖子:命运挽歌开发日志 13 队伍系统重构

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独立个人游戏开发 【命运挽歌 ELEGY OF FATE] 开发中,对我的项目感兴趣或者有建议的朋友可以本人微信……直接上开发视频吧,文字就不啦~(吐舌)、(转发自:原日志地址)

小组帖子:命运挽歌开发日志 13 队伍系统重构

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独立个人游戏开发 【命运挽歌 ELEGY OF FATE] 开发中,对我的项目感兴趣或者有建议的朋友可以本人微信……直接上开发视频吧,文字就不啦~(吐舌)、(转发自:原日志地址)

割草小游戏(在这里发泄愤怒吧awa)(割草小游戏)

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丧尸为物理判断受伤,受伤的位置会发生破碎形成截肢效果,打头一般一枪暴毙粉丝QQ群:1034999348……丧尸为物理判断受伤,受伤的位置会发生破碎形成截肢效果,打头一般一枪暴毙粉丝QQ群:1034999348……(群可以和up主互动) 游戏特性: 丧尸 截肢

doowind:ProjectR,一个用Godot Mono开发的面向移动设备的像素RPG游戏

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之所以决定这个开发日志很大一部分是想要借此鞭策自己保持一定程度的开发节奏。这是个什么游戏?……不能这样下去了,自律,自律!(至少形式上要做到)。……所以我想通过固定开发心得的形式来试图鞭策自己保持开发频率,不要再出现“这段代码是干啥的”这种情况了

厦门雷云:《职场浮生记》#6--反思,推倒重做

indienova.com/u/leiyunkeji/blogread/26065

天将降大任于斯人也,必先苦其心志,劳其筋骨 既然我们决定这条路走到黑,我们先寻找一下我们游戏的问题,为什么发行商看不上……我厚着脸皮找发行商游戏测评,实际上我拿到的是一堆的bug清单。……每天把bug或者需求的修改意见、任务安排写成文档,白字黑子的很清楚,大家都知道自己要做什么

版本:Early Access


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