indienova.com/history/717
实际上,游戏卡匣中也内藏一个计时功能,可实际反应出玩家游戏的现实时间,当现实时间中太阳西沉之时,游戏中也一样会日落变成夜晚……——从上面的介绍之中不难看出游戏对于潜行的依赖,而人人都知道,潜行是小岛最为著名的系列《合金装备》的主要玩法……迷宫设计有了大幅改变,对于潜入的强调也一定程度弱化
indienova.com/u/potion/blogread/8115
上一篇日志是回顾,包括之前对于方向的茫然。这一篇则是对方向的寻找。……不管怎么说,对于物品的搬运,打算一定程度往这个方向设计。……4 基于Space产生的变化,空间切换基上面的设计,space变成了一个绝对区域
indienova.com/steam/game/561740
如果你对传统的roguelikes(基于回合制战略角色扮演游戏)的新类型,MidBoss很容易上手,但仍然具有一定的操作需要和灵活性……快速播放模式可缩短播放时间,缩短播放时间。 自定义游戏,所以你可以完全按照你想要的方式玩游戏。……找到在每个地板上产生额外甜蜜战利品的皇家物品!用鼠标和/或键盘玩。选择你喜欢的任何控制方案!
indienova.com/u/xiaozj1992
在unity 用C#, 在Love2D用Lua, 在学校学的Java,Html, CSS 和 JS。……https://pan.baidu.com/s/1U6gp9SjxHD6E8dt9M5jNtg 提取码:7v3o……世界上大部分纸牌,棋类运动这类游戏的存在时间都远远超过了基础艺术理论出现的时间,既然之前并没有人讲游戏列入艺术
indienova.com/game/spring-of-decadence
名为凯瑟琳的少女有着谜一样的身世,她孤身一人来到外面的危险世界冒险。……本游戏为 2D 像素风格 RPG 游戏,有四个地下城等待玩家前去探索,采取回合制战斗来击败对手, 如果输了……,却有可能面临一定惩罚
indienova.com/u/1149119967/blogread/25661
快做完了,才发现和马里奥奥德赛撞车了..太惨了 [/spoiler].届时正好看到了Unity商城里面的一个……总结第二次开发就是 : 好难 好难 好难作品 2 : <<火童明扎>>又过了两三个月吧,学校里有办……效果实现了.我和小伙伴们正着手开发一个新的3D游戏项目噢,核心玩法就是靠图形渲染实现的,到时做出来一定吓大家一跳嘿嘿
indienova.com/u/lordoom
Digital Media专业,主攻游戏策划方向,由于平时需要独立开发游戏,同时兼修了些美术和程序方面的内容……目前同时兼职在北美网易游戏做名小策划,毕业后转正
indienova.com/u/dengbohan/blogread/33268
按时间顺序是v0.8.13,更新于2022.6.15,主要加入了角色跑动时的倾斜效果,优化了性能,修复了部分场景的光影……为了适应x1s这捉襟见肘性能,我绞尽脑汁地去重构了随机迷宫墙面的渲染方式,甚至引入了基于ComputeShader……(游戏的基础是基于mirror的网络系统)的不可避免延迟
indienova.com/steam/game/983050
内置的Windows命令提示符ping更多是单个主机的实时延迟检查程序。……现在让我们假设你从你喜欢的游戏服务器上掉落,或者遇到延迟。……没有数据包损失+稳定延迟=不是wifi问题。您的家庭和ISP之间的连接是否是电缆型号问题?
indienova.com/game/power-instinct-2
该游戏以经典的 1V1 格斗对决玩法为基础,支持单人闯关,也允许双人对决,游戏中不但收录了花小路、千滋老头……、阿拉伯王子等 13 位角色,且在玩法、界面的优化上也比前作更加的突出,火爆畅快的贴身肉搏,华丽炫酷的技能特效
版本:Early Access
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