Guanpeng Chen:《诺亚的困境》开发日志 #2:编程上的总结与回顾

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于是这次边做就边把那些几乎所有类型的游戏都会需要的功能写成了方便重复利用的形式。……踩坑是一种必然虽然说做《诺亚》没有遇到什么技术上的挑战,但也是踩了数个印象深刻的坑的,其中不乏早就略有耳闻但没怎么当回事于是……在任何代码前就先确认这个游戏是否需要对应手柄,如果需要,提前思考要怎么对应手柄与键鼠在游戏中的无缝切换

USC-IMGD 留学之旅 · CHAPTER 1

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游戏的课并不多,例如 Level design 的课虽然在课表里但是常年不开,问 advisor 以后发现学校唯一的常驻……因此放在学校课程里一方面可以督促自己,另一方面也顺便可以堆堆作品,尤其是如果两门课能互相联系在一起做就更好……IMGD 区摆满了手办模型和游戏机的休息区里,大佬教授们在电视柜上坐成一排开始互相吐槽……习惯了游戏的氛围我觉得我大概永远不会适应其它行业了

夙夜:USC-IMGD留学之旅 · CHAPTER.1

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"游戏的课并不多,例如Level design的课虽然在课表里但是常年不开,问advisor以后发现学校唯一的常驻……因此放在学校课程里一方面可以督促自己,另一方面也顺便可以堆堆作品,尤其是如果两门课能互相联系在一起做就更好……第一次新生见面直接在专业楼IMGD区摆满了手办模型和游戏机的休息区里,大佬教授们在电视柜上坐成一排开始互相吐槽……习惯了游戏的氛围我觉得我大概永远不会适应其它行业了

西梅树工作室:噗噗Project开发日志#7

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在上个版本中,我们终于看到了游戏大概能怎么玩~基于这些游戏机制和体验,进行了进一步的游戏系统和内容调整……(原设施配件系统)v3:设施的额外功能由 解锁→装备 改为 解锁即生效,效果累计设施的额外功能解锁有互斥的分支为设施的额外功能添加类型……(但是由于内容调整较多、涉及的美术量比较大,只有部分房间完成了绘制,所以当前版本没有实装)乐园科技树v3

小T工坊:从零基础到独立开发一款游戏

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最初找了一些游戏的教程,跟着做了几个原型,之后开始尝试按自己的想法游戏,新手上路确实很难,简单的逻辑都会出……,CSDN加持基本都能搞定,程序这个砍算这样过去了。……这个绘制过程自己体验下来一遍,最大的收获应该是积累到的经验了,图该怎么画,层该怎么分,元素该怎么拆,颜色什么时候交给

爪中天命(Paw Paw Destiny)

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主要人物的定制100 种类型 x 多种颜色,实现无限量的原创编辑。……他们掉落的力可以通过这个超现实的黑暗复古游戏送回地狱。……尽管他们牺牲了自己,净化了时代的力,但他们却在黑暗的地方流泪,世界并没有给予他们正义的赞美

小组帖子:想专门写剧本有没有人收

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发起:1346163729 想专门剧本有没有人收3月份生完孩子,现在孩子快4个月了也该出来做点事了。……本人女(废话,男的怎么生孩子),家庭主妇一枚,由于老公把除了喂奶以外的家务全抢了所以打算出来写剧本

熊猫的世界(TaoGame)

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游戏为本人业余时间用C++的,双人手柄玩,有贪刀熊、再战三国、迷宫、成语天地、数字消、打字王等,寓教于乐……,仅3M大小,游戏持续更新中,欢迎下载来玩 这游戏现在已经8合1了,但仍然只有2M多的大小,这是最新的……游戏引擎是采用裸C++用D3D12的,没有引用什么乱七八糟的库,几何算法及渲染管线等都是纯代码

小组帖子:bug #4 插图时编辑了image title确定后,再编辑话题的主题时,诡异事件发生……

indienova.com/groups/post/34

测试环境:win7+chrome v48.0.2564.109 m eastecho: 哭~~我试试~……eastecho: @叶子#4 这有可能是编辑器的兼容问题,编辑器不是我的 5555

战争号角(Cry of War)

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在战争号角,你可以在一个比较真实的开放环境下驾驶马克4,FT-17 ,A7V等等坦克。……在战争号角,你可以在一个比较真实的开放环境下驾驶马克4,FT-17 ,A7V等等坦克。……Q:都8102年了,游戏画质怎么还那么差?

版本:Early Access


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