indienova.com/u/cavalieri/blogread/19486
“欢迎你们,远道而来的旅客们!”故事屋的老板热情的招呼道。……安德城的勇者卓尔和里谢顿城的学士布拉顿都是第一次来到黑港的故事屋,这个地方的装潢让他们有种回家的感觉,……感触于故事屋老板的话,屋子的所有人都站了起来,甚至是刚刚不以为然的布拉顿学士也站了起来,大家一口喝下了甘甜的索菲亚之吻
indienova.com/steam/game/727180
这个游戏怎么样?……其实最初,在2017年8月的时候,我还在澳大利亚悉尼的UTS留学,是我大学学士学位最后一个学期,学的游戏开发和编程科目……后来再觉得没有收入怎么有兴趣也做不长久的,发现Steam开放了新的个人开发者的发布渠道,了解了一下,决定登上平台宣传卖卖试试
indienova.com/steam/game/753950
・制空権の高低によって航空攻撃が発生。・装甲値が命中角度で変化。……Q:制作の中で情熱を注いでいる点は?……Q:制空権についておしえてください
indienova.com/u/mGvdfIb14528ChGM/blogread/35065
咕咕了一天可算是更新了qwq V0.0.5版本的更新内容(更新了什么呢~)新增---角色的饥饿系统(插件……by 日本的かいとりせんこう)调整---商店界面(插件by Yanfly Engine系列)(我们使用了……Yanfly Engine系列插件来使商店界面更好看[一点])完善70%---斯奇里特村地图目前就咕咕了这么多了
indienova.com/game/shadowbane
魔剑的特点是无限自由 PVP。……它具有 12 个种族,22 种职业,48 种附属职业,200 多属性点和 500 多技能点,全部都可以自由配置……魔剑是可以在游戏中进行任意收割的开放战场,它的自由和残酷是其特色,同时也算力量的公平竞争
indienova.com/u/joey1258/blogread/4837
但是炉石这个版本讲道理确实好玩多了……(狡辩ING)程序部分还在做战斗系统,弄到技能部分才发现各种技能的数值究竟怎样设计才算平衡……,怎样又算不平衡呢……之前完全没考虑过这点……战斗的配置部分也在犹犹豫豫的不断修改中,一开始只是想做玩家可以自由设计队员行为的类似状态机的设计方式……并且UI也会很复杂,于是就一直在想怎么简化,于是这一块等于实质上没有什么动静……然后是美术部分,先来个之前放出过做一半的那个御姐野蛮人战士
indienova.com/u/lazyeo/blogread/4936
(v <= 0) return 0 // 进度为0则不绘制x1 = argument0; y1……填满冷却区域xm = (x1 + x2) / 2; ym = (y1 + y2) / 2; // 定义中心点draw_primitive_begin……:if (v >= 0.125) draw_vertex(x2, y1)if (v >=
indienova.com/groups/post/2080
(v <= 0) return 0 // 进度为0则不绘制x1 = argument0; y1……填满冷却区域xm = (x1 + x2) / 2; ym = (y1 + y2) / 2; // 定义中心点draw_primitive_begin……:if (v >= 0.125) draw_vertex(x2, y1)if (v >=
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