Journey中的沙丘渲染(及其 shader 实现)

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之后需要使用 Normal Map,所以这里需要引入 tangent 和 bitangent 向量。……并且使用的时候需要进行一个坐标转换,转换方法如下:fixed4 frag(v2f i ):SV_Target……作者觉得 Glitter 需要的更多关于人眼方位的信息,所以就把这个公式的 H 换成了 V,即观察者方向向量

给猫看的游戏AI实战(一)Unity俯视角游戏初步

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在Assets目录创建 Material,然后调个颜色,拖到物体上即可。下面有截图。……// 如果不用这个变量也可以,那每次都需要GetComponent,会很麻烦。……官网游戏开发技术交流群:610475807微公众号:皮皮关

关于游戏设计院校,你所不知道的 #22:芬兰设计名校 Aalto University

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不过我们学校是不需要推荐的,这点可能比较特殊?……需要学习芬兰语?这边本科是芬兰语,硕士课程大部分是英语。……designer 的会比较多,但是也有从事美术和程序的工作,好像说之前还有人去当 game writer,我的同学就有现在在做

利用 GPU 实现无尽草地的实时渲染

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同时,还能发现偶数顶点对应的 uv 坐标是 (0,v),而奇数顶点对应的 uv 坐标都是 (1,v)—……—这里的 v 是 uv 坐标中的 v——因此,我们又能很轻松的计算出各个顶点对应的 uv 坐标了。……需要说明的是,由于草的密度要足够大,因此不止需要一个草地的 mesh,例如我们要种 200,000 棵草的话就需要

小组帖子:Cocos Creator次世代人物渲染实战:头发篇

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在渲染层面,我们需要让着色器使用alpha通道,剔除多边形上不需要的像素,呈现出单独纤细,整体密集的发丝形态……=cross(v_normal, v_tangent) * In.tangent.w; 其实在Cocos……回想一下我们观察的参考图,我们需要使用我们编写的各向异性函数生成两道高光带,还记得我们在扰动副切线向量时写入的位移参数

taomee:火系精灵再添两员大将 《赛尔号:无限宇宙》最新精灵介绍

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未进化形态为托克,常年生活在火山中,由于性情凶悍且战斗力极强,而且平时生活在火山星南部的乱石山里,想要抓住他们,需要费些功夫……》手游,他又会有什么变化?……更多资讯请关注《赛尔号:无限宇宙》官网:http://w.61.com或微搜索“赛尔号无限宇宙”关注微公众号或微博搜索

地精花园:万圣节(Gnomes Garden: Halloween)

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很久以前,在一个和其他日子一样的日子,公主收到了一封神秘的,这封来自一个居住在远离地精国的远方亲戚……她在脑子浏览了所有她认识的亲戚,但却想不起任何一个弗拉德叔叔。……吸血鬼、狼人和僵尸需要你的帮助! 与公主和她的朋友们一起跳入一个全新的冒险世界吧!

小组帖子:【分享】C2发布游戏的一个坑与解决方案

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发起:jokemon 我们用C2做的游戏,有一些时候最终的输出环境可能不是微/浏览器或是单机游戏包,……还需要让它嵌入App内运行。……于是我们便单纯的希望产品会是非常理想美好——将C2发布的文件打包为zip上传至服务器,在App下载并解压

分手装修:终极版(Tools Up!: Ultimate Edition)

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每个关卡都需要你处理大量的工作,而且不能弄得一团糟。……各种游戏玩法会让所有人都全神贯注,且最多可支援 4 名玩家以各种组合进行游戏,例如 1v1、2v2、1v2v1……、1v1v1、1v1v1v1 等等

时间大师(Time Master)

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泽诺不小心放逐了他的妹妹,那么现在怎么?创造悖论来帮助他完成试验并把她带回来,显然。……直到一个神秘的声音承诺泽诺可以找回他的妹妹……只需要接受古老先知所创造的挑战

版本:Early Access


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