isyume:清华IMDT 2021年9月闲聊

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毕竟很多时候我们不是在一件好事和一件坏事之间取舍,更多的是在各自有意义的事选择。……关于工作还是没啥特别的,最近开始要开始在UE里面配东西了,以前上课用的都是Unity,有点不习惯,不过应该学会吧好歹我也是计算机本科……唯一有点疑惑的就是大家都说中国玩家喜欢pvp,喜欢数值养成,喜欢追求排名……这是因为国内社会太卷了以至于在游戏大家都要卷

龙王编年史Dragonlord Chronicles MMO(Dragonlord Chronicles MMO)

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巨龙的时代渐渐终结,术师们在星空下留下无数的财富和传说,一个个觉醒的少年,便开始踏上他们的征途。……巨龙的时代渐渐终结,术师们在星空下留下无数的财富和传说,一个个觉醒的少年,便开始踏上他们的征途。……竞技跨服3V3竞技跨服行会战跨服争霸赛◆多样化的装备◆数百件装备从不同的BOSS身上随机掉落,只要有耐心

龙王编年史(Dragonlord Chronicles MMO)

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巨龙的时代渐渐终结,术师们在星空下留下无数的财富和传说,一个个觉醒的少年,便开始踏上他们的征途。……巨龙的时代渐渐终结,术师们在星空下留下无数的财富和传说,一个个觉醒的少年,便开始踏上他们的征途。……竞技跨服 3V3 竞技跨服行会战跨服争霸赛 ◆多样化的装备◆数百件装备从不同的 BOSS 身上随机掉落

方程:早已过时的“成为你自己”

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Sincerity,大致相当于中文的“”,要求人做好自己应当做好的分内事,也即以“做好你的事”原则衡量一个人是不是……例如,如果你是父亲的,就应该努力教育孩儿,如果你是医生的,就要用心钻研医术救治病人,如果你是做网站前端的……Authenticity,大致相当于中文的“真”,要求人成为“真正”的自己,也即以“成为你自己”原则衡量一个人是不是

孔卓晖-josranm:运用白金工作室的“High-Level Design”概念分析鬼泣5的关卡刺激度

indienova.com/u/josranm/blogread/29407

相较上一关,本关卡初次没有新的刺激引入,设计上无功也无过的情况下,就会被评为这一级别。……即使下一关多差,玩家也获得超出标准刺激度的游玩体验——毕竟怎么差都差不过有 V 的关卡了。……所以如果利用好这种规律来安排关与关的联系,也制造出好的体验

运用白金工作室的“High-Level Design”概念分析鬼泣 5 的关卡刺激度

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相较上一关,本关卡初次没有新的刺激引入,设计上无功也无过的情况下,就会被评为这一级别。……即使下一关多差,玩家也获得超出标准刺激度的游玩体验——毕竟怎么差都差不过有 V 的关卡了。……所以如果利用好这种规律来安排关与关的联系,也制造出好的体验

GWB-腾讯独立游戏孵化器:手游主程转型独游制作人,从微信小游戏起步,我的下一个项目将颇具野心

indienova.com/u/gadqq/blogread/31180

也第一次尝试从一个更高的维度去看待游戏的开发,一个游戏的所有事情都压在自己身上,哪怕是一个很小体量的游戏……在公司做商业项目的时候,需求来自于项目的各个角色(制作人,策划,运营,老板),整个项目机器推动着人往前动……,独立游戏推动自己的,往往只有爱好

小小故事:森林之心(Tiny Tales: Heart of the Forest)

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小马克斯被叫回家帮助久未联系的母亲时,他绝不会想到这将是他进行的一个最大的旅程。……欢迎到布王国:被老鼠国王奥利弗统治的世界上最小的领地。……他能成为王国的冠军并找出威胁到每个人的致命干旱的原因

会员:有顾释的万能奶爸

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:有顾释的万奶爸

《赛博朋克 2077》的“我”:赛博朋克式的思辨

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你可以把血肉换成改造物,或是活在幻舞,随你便,但定义自己的终究是你秉持的原则。……而且只限于有钱有势的人,荒坂三郎就是一个例子,从他在复活后的记者会中的说词,可以看见他对“形躯我”的执着:一个人意识到自身存在……但是,这样是真的达到“永生”、“不老”?

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