寂静岭(Silent Hill)

indienova.com/game/silent-hill

寂静岭的故事在现实世界的寂静岭和异世界(世界和世界)的寂静岭中展开。……大部分时间中,角色都是在世界中冒险

杉果娘:你还记得最早的“赛博铲屎官”游戏拓麻歌子吗?

indienova.com/u/ceasia/blogread/30892

这个暖心小故事让我想起了很多关于电子宠物的回忆,虽然它们是虚拟字符构成的“赛博小伙伴”,但我们相互陪伴的日子所付出的情感以及收获的快乐……配合新作《数码宝贝幽灵游戏》推出的暴龙机“生命手环 数码器-V-”,其中加入了类似运动手环的诸多功能。……同时本作也设置了联机功能,可以与其他玩家互动或交换物品

自由世界

indienova.com/steam/game/2586270

QQ群152340811 有需要合作的朋友请联系QQ422954085,也可以加微聊 游戏有需要咨询的的朋友……,可以私信或者添加群 感谢你们的支持!!……、提升和发展;希望玩家朋友们能够在游戏世界体验到最真实的快乐

ambedoz:【原创翻译】独立游戏工作室巡礼 E01 Amanita Design

indienova.com/u/ambedoz/blogread/11041

在DevQuest,我们会跟随《隐藏的人(Hidden Folks)》开发者Adriaan de Jongh……另外,可以评论安利优质生肉纪录片,说不定也能翻译一下。……v=8-j-iHCZC_Q

zhtroy:Three Tips For Getting Things Done

indienova.com/u/zhtroy/blogread/4008

ayame9joe在这篇文章提到过。……v=olZq9r7VD5A哪三点呢?……Habits,养成好的习惯,可以让你在做一些事情时不需要太多精力和意志力

关于《赛博朋克 2077》本地化的一点点感想

indienova.com/indie-game-news/thoughts-on-localization-of-cyberpunk-2077/

这个和翻译问题关联不大,但是统一翻译成“确认”会不会好一点,虽然有点怪,但是回复短信按“接听”感觉更怪……确认密码的按钮文字翻译成了“好的”,导致游戏文本超框了。我估计原文应该是 OK。……选项的文字应该是对后续文本的概括,比如选项是“我不确定”,后续 V 的回应可能是“谁知道呢,走一步看一步吧

Nekomancer9527:关于《赛博朋克2077》本地化的一点点感想

indienova.com/u/nekomancer9527/blogread/27898

这个和翻译问题关联不大,但是统一翻译成“确认”会不会好一点,虽然有点怪,但是回复短信按“接听”感觉更怪……确认密码的按钮文字翻译成了“好的”,导致游戏文本超框了。我估计原文应该是OK。……选项的文字应该是对后续文本的概括,比如选项是“我不确定”,后续V的回应可能是“谁知道呢,走一步看一步吧

疲劳的游戏

indienova.com/indie-game-news/tiring-games/

电子游戏呢?所谓虚拟社会呢?我们活着的年代还在在乎这个吗?老头子老太太们也在“玩”微了吧?……这个理论可以这么概括:20世纪的马克思主义的斗争前线是工厂和农场,21世纪的前线应该是网络,那么当然包括电子游戏……以前有人说书看不进去是因为没有电影好看,后来有了游戏电影不好看,因为游戏可以自己控制自己的故事,可是现在游戏也不怎么打起兴趣了

DreamerWQ:《从零开始的 RPG 游戏制作教程》第七期:触发器与逻辑

indienova.com/u/dreamerwq/blogread/27883

随后点击确认,我们便为这个触发器创建了一个触发事件。……为了执行后续开门的动作,我们需要先限定条件:1 进入的单位是克里夫2 克里夫的物品栏有【大门的钥匙】……点击确认后,当勇者抵达这个区域,本局游戏便胜利了

从零开始的 RPG 游戏制作教程 #7 触发器与逻辑

indienova.com/indie-game-development/making-rpg-from-zero-7/

随后 点击 确认,我们便为这个触发器创建了一个触发事件。……为了执行后续开门的动作,我们需要先限定条件:进入的单位是克里夫克里夫的物品栏有【大门的钥匙】在【条件……点击 确认后,当勇者抵达这个区域,本局游戏便胜利了

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.069 秒(地球人时间)