小组帖子:AO画法的简介:一

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经过一番搜索了解以后,发现它虽然美术圈子里并不流行,没有太多影响力,但我感觉这是一种非常适合程序员的绘画手法……nannan0811: 之前学图形学弄懂AO后想过一点这些,后来又学了数字图像处理,稍微又看了延迟渲染……shadow0yi: 可以介绍一下是哪里的课程么? Omega_Moon: 我也想知道是哪里的课程

《戴森球计划》:开发日志 2

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我们所有恒星的名字都是用程序算法把英文字母随机排列组合,刚开始随机出来的怎么都不像是个名字,有的还超级搞笑……额,不说了,我继续摸鱼去了,下次再和大家分享~美术资源制作:树做了两棵树和几种石头的模型,再也不用之前丑丑的树了……); v.normal.xyz = lerp(v.normal.xyz, std, _LerpNormal

矮人商店(Dwarf Shop)

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縮放不同類型的洞穴中與各種敵人戰鬥。查找寶藏,設備,黃金,並收集要製作的原料。……然後粉碎一些錯你的敵人!但最大的絕對最佳目標。金!金!金!……創足夠的金幣來吸引自己的巨龍族加入龍族,以便他們可以向所有其他矮人氏族展示他們的遊戲

合金装备 5:高清体验(Metal Gear Solid V: The Definitive Experience)

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Metal Gear Solid V Ground Zeroes + The Phantom Pain……”为收录了全世界获得高度评价的“METAL GEAR SOLID Ⅴ: THE PHANTOM PAIN……完美评分,还获得游戏业界60个以上的奖项和赞赏的本作中,以“开放世界中,高自由度的真实般潜入”为构想,具备时间流逝和天候变化概念的战场上

logoss:Godot中的分贝和音量换算

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转换公式是这两个,详情请看文章volume_db=10*log(v)/log(10)v=pow(10,……我们用v表示音量大小(0-1),以下是转换公式V转换成volume_db的公式:volume_db=10……这个设置里可以设定不发出声音的临界值,默认是-60,所以这里就让volume_db=-60

诺娃独立游戏通讯 2024-#4

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幽暗洞穴来自:leaves类别:回合策略、Roguelike这是一款像素风的卡牌构筑回合游戏,它包含了卡牌构筑以及战棋等玩法……thedarkcave星源遗境来自:WaterKiNoKo类别:其它、角色扮演《星源遺境》是一個多平台社交遊戲,可以創自己的……想介绍蓝工作室的独立游戏开发之旅。10 多年前,我们开始开发软件

超能力 5:永恒(Psychic 5: Eternal)

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!逃出大迷宫,潜入大魔王的巢穴!”“!救出超能力者伙伴,然后合力击败大魔王!”……- 挑战最短的时间内通关的“计时攻击模式”。……并且还具有可将游戏画面设定为绿色、黑白,以及出现图像扫瞄线的各种显示功能,能够进行游戏的同时体验复古情怀

生物召唤:对决时刻(Creature Summon: Showdown Moment)

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3D 立体空间的 UI,玩家可以凭手用鼠标把卡牌扔向任何位置 (物理系统)。……特色: · 独特的游戏机制:仿 VR 投掷物体的方式,本游戏中可以把卡牌用鼠标拖动甩出去,卡牌采用物理系统……· PS: 本游戏玩法可能是比较独特,第一次玩的玩家请看一“教程”里的文字描述,了解下游戏规则和机制再进行游玩

Sniper training camp

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模拟真实的弹道数据,近、中、远等多种距离下进行各种枪支的射击训练,全面的射击训练项目,丰富的枪械装备……游戏旨在帮助玩家练习反应速度以及射击命中率,玩家游戏中要快速的射击屏幕上出现的活体目标人物,这非常考验玩家的反应速度以及手……,各种枪支与红点、全息、2、4、8、15倍瞄镜的搭配使用,训练不同环境下对枪支的使用能力,所以这很好的锻炼了玩家

极速骑行 5:免费包 05(Ride 5: Free Pack 05)

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YZF-R1 (2004) 有些人偏好操控性和适应性,因此会选择像 Suzuki GSX-R600 这样,无论赛道或公路上皆适合的中型赛车……另一方面,有些人则是飙和动力至上

版本:Early Access


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