Cocos Creator 次世代人物渲染实战:眼睛篇

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确立目标皮肤篇和头发篇一样,我们将基于 Cocos Creator 的 PBR 流程实现引擎中的眼球渲染效果……;我们新建了一个浮点参数 irisSize,并让他 UV 数据直接相乘。……区别在于,这次我们将 UV 归一化,这相当于将所有的 UV 塌陷到归一化坐标的原点上

CocosEngine:Cocos Creator次世代人物渲染实战:眼睛篇

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确立目标皮肤篇和头发篇一样,我们将基于 Cocos Creator 的 PBR 流程实现引擎中的眼球渲染效果……;我们新建了一个浮点参数irisSize,并让他UV数据直接相乘。……区别在于,这次我们将UV归一化,这相当于将所有的UV塌陷到归一化坐标的原点上

小组帖子:Cocos Creator次世代人物渲染实战:眼睛篇

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确立目标皮肤篇和头发篇一样,我们将基于 Cocos Creator 的 PBR 流程实现引擎中的眼球渲染效果……;我们新建了一个浮点参数irisSize,并让他UV数据直接相乘。……区别在于,这次我们将UV归一化,这相当于将所有的UV塌陷到归一化坐标的原点上

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确立目标皮肤篇和头发篇一样,我们将基于 Cocos Creator 的 PBR 流程实现引擎中的眼球渲染效果……;我们新建了一个浮点参数irisSize,并让他UV数据直接相乘。……区别在于,这次我们将UV归一化,这相当于将所有的UV塌陷到归一化坐标的原点上

小组帖子:[策略][战棋]面向机制与单位行动优化!基于兴趣开发的策略战棋游戏 开发日志~ 十一

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就要详细讲一讲面向的区别了。单位的面向方向当然就是一个六边形单元格的某一边。……之后的战斗机制中,不同方向的攻击所造成的伤害会有很大的区别。……比如可以通过一下公式判断两个单元格AB的距离:(|A.x-B.x|+|A.y-B.y|+|A.z-B.z

ZLM 工藝(ZLM Crafter)

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在當前版本(V1.4.0.0)中,您將體驗AXIOX的世界。……如果您離開 主要城市太遠,則議書將超載並加速您的死亡。這個版本是Z世界,也就是【熱情】的世界。……bearer game, ZLM Crafter. ”开发团队: Rich Daigle - BOT協的配音

战火荣耀(Glory of War)

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《战火荣耀》是一款加入了 SLG 元素的战略回合 RPG 游戏,壮观的战斗效果,可升级的城堡,回合……凭借平衡的 PVP 和 PVE 功能,强大的武器组合和惊人的故事情节以及许多支线任务,将为您带来经典回合……来《战火荣耀》,穿上黄金圣衣,携手雷神、洛基等强力英雄,黑暗邪龙来一场轰轰烈烈的战斗吧!

本周 Steam 值得关注的游戏 01.09 - 01.15(上)

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Path of the Midnight Sun关键字:日系角色扮演、剧情丰富、回合战斗发行日期:2023……包含 1v1、2v2、乱斗、足球等多种模式、持续更新的缤纷主题赛季、和竞争激烈的巅峰竞技场!……幻想三国志-天元异事录关键字:角色扮演、回合战斗、冒险、剧情丰富发行日期:2023/01/11(中文支持

淡夜未央 2(OXENFREE II: Lost Signals)

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高中时的老熟人建立深厚的友谊,或者无视需要帮助的迷路渔民。……阻止月教五年前,在附近的爱德华兹岛,一些青少年无意中打开了一个传送门,在不同的现实和时间线之间造成了裂痕……现在,一个名为“月教”的神秘邪教组织的成员正试图打开一个新的传送门,想要引来一些东西。他们是谁?

星空列车与白的旅行

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人物介绍诺瓦“……我将踏上一段愉快的旅程,你一同的旅程。”主人公乘坐的银河号列车中偶然邂逅的女孩。……音“呜~,谁叫小猫那么害怕。”谜之少女。主人公似乎在哪里见过她……花江“抽烟的时候我会去别的车厢。……有很大的烟瘾,所以经常和怕烟的诺瓦保持一距离

版本:Early Access


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