游戏后期特效#5:几种科幻风格的着色器特效

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缺点: 线条并不连续, 在平滑表面的表现虽然很好, 但是在锐利的表面上经常会出现断层; 只能绘制最外层轮廓……缺点: 建议买一台给力点的工作站或服务器; 一般只能用于离线渲染;具体实现策略采用了Mesh Doubling……每个片元遍历一次所有的碰撞点信息即可

梦缚(Paroniria)

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希望大家能不嫌弃我们刚刚起步的革星迹团队

水瓶座阿斌:Eagle Island 的渐进式地图设计思路

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amp;amp;amp;amp;lt;img src="https://pic2.zhimg.com/v2……amp;amp;amp;gt;第二步,从角落开始填充凹型块(concave fillers)如图,角落填充的块就是凹进去的形状……下图中,左边的平台只能从左侧跳上去,不过不影响。而右边的平台就有问题了,玩家没法跳上去

小组帖子:Eagle Island 的渐进式地图设计思路

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amp;amp;amp;amp;lt;img src="https://pic2.zhimg.com/v2……amp;amp;amp;gt;第二步,从角落开始填充凹型块(concave fillers)如图,角落填充的块就是凹进去的形状……下图中,左边的平台只能从左侧跳上去,不过不影响。而右边的平台就有问题了,玩家没法跳上去

会员:百里槿然

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:百槿然

三教(The Third Building)

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第一/第三人称与/线设定游戏公开了两条故事线“第三教”和“第四人”,分别通过第一人称和第三人称的视角游玩……“第四人”部分为线延伸的线之一,主角是一名神秘女性,她拥有灵活的攀爬能力和摆荡绳索能力,她受到了某种神秘力量的指引来到三教开始了探秘……而且如果你在/线中遇到了些困难,可以尝试去另外的/线中去寻找线索

记忆之境:归零(Memory Realm:Clean)

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2.世界构成:本作所处的世界是由爱丽丝创造的死亡游戏世界,这个世界是有,逆三个时空所构成*世界……:在《记忆之境》“归零”篇,我们为大家准备了21张世界迷宫地图,每一张地图都会有自己独特的解谜元素与玩法……,玩家在死 亡世界的探索将不会寂寞~*世界:世界由4张较为庞大的迷宫地图构成,同时也是小零真实记忆的存储场所

60 秒!(60 Seconds!)

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在发生于二十世纪五十年代与原子弹有关的黑色喜剧里,你的街道被原子弹炸了,体验一次郊区噩梦。……不要胡乱抓取东西,做好生存计划,并注意利用紧急广播有用的提示!……每个人都会活下来?当核灾难把你逼到角落时,你要决定接下来做什么。你会冒险出去

水手猫(Sailor Cats)

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:D 你需要一些休闲时间?想玩轻松但超级有趣的冒险游戏,并收集许多可爱而古怪的东西?很好!……这是瓶子的地图?有人需要营救!……用你的小爪子紧紧抓住钓竿,因为这将是一次狂奔!

Epitaph:享受策略与竞技的双重美味

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引言死亡意味着生命的终结,在游戏即时不用真正面对生死,但也代表所操控的角色不能再继续行动,只能等待复活或者读档重新开始……需要注意的是,角色选择是依次进行的并且每个队伍只能选择三名,还要保证同样的角色在场上只能出现一次,所以玩家需要充分熟悉所有角色……在解谜模式,玩家可以按照提示中给出的指令,操控角色做出相应的动作,每一次只给玩家一次机会,还是有一定难度的

版本:Early Access


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