影子来了(ShadowRunner)

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领主大人把几个住所都重新装修了。7.……领主大人听说人类学会了一个新动作:二级跳,领主大人表示:再怎么跳不还是不会飞?(手动摊手)。8.……!试试在这个像素游戏与自己的影子愉快的玩耍吧

水瓶座阿斌:论如何在带娃的百忙之中抽空参加世界上最大的游戏大赛

indienova.com/u/zhangzhibin/blogread/4675

你有一个未满周岁精力旺盛的娃,然后还想参加世界上最大的游戏大赛,该怎么办? 首先,你得有个娃。……以下是本次参赛的时间,仅供满足开头三个条件想要进行挑战的同学参考

雨中冒险: 回归(Risk of Rain Returns)

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精心设计、精美重置而且带来了更多全新玩法:雨中冒险: 回归 将以前所未有的全新面貌重新归来!……"探索琼泥V之下沉睡着的远古奥秘。……琼泥V之上存在着来源于不同星球上的生物

小组帖子:寄早餐送特别感谢名单名额

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不管是能吃一天,一个月,一个季度,一年还是好几年,都可以寄给我,我可以在下款作品的"特别感谢"的名单贴上你们的名字…….请寄到:地址--北京市大兴区北臧村马村840车站附近.姓名--莫宇联系电话--请添加QQ三七零六二一四六九访问可以送下一款游戏的

梦缚(Paroniria)

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希望大家能不嫌弃我们刚刚起步的革星迹团队

2D 游戏引擎:唤境 Evkworld

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项目库:在项目库区域,您可以放置各个库,最多不超过三个,每个库之间可以拖拽调整位置,也可以收到右边侧栏。……场景库: 这里可以查看游戏所有的场景,通过点击加号添加,或者选中场景右键新建克隆灯草走,双击某场景,……事件:事件区域是用来查看、编写游戏逻辑的区域

小组帖子:2D游戏引擎:唤境Evkworld

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项目库:在项目库区域,您可以放置各个库,最多不超过三个,每个库之间可以拖拽调整位置,也可以收到右边侧栏。……场景库: 这里可以查看游戏所有的场景,通过点击加号添加,或者选中场景右键新建克隆灯草走,双击某场景,……事件:事件区域是用来查看、编写游戏逻辑的区域

小组帖子:2D游戏引擎:唤境Evkworld

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项目库:在项目库区域,您可以放置各个库,最多不超过三个,每个库之间可以拖拽调整位置,也可以收到右边侧栏。……场景库: 这里可以查看游戏所有的场景,通过点击加号添加,或者选中场景右键新建克隆灯草走,双击某场景,……事件:事件区域是用来查看、编写游戏逻辑的区域

唤境:2D游戏引擎:唤境Evkworld

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项目库:在项目库区域,您可以放置各个库,最多不超过三个,每个库之间可以拖拽调整位置,也可以收到右边侧栏。……场景库: 这里可以查看游戏所有的场景,通过点击加号添加,或者选中场景右键新建克隆灯草走,双击某场景,……事件:事件区域是用来查看、编写游戏逻辑的区域

水瓶座阿斌:Eagle Island 的渐进式地图设计思路

indienova.com/u/zhangzhibin/blogread/2682

amp;amp;amp;amp;lt;img src="https://pic2.zhimg.com/v2……amp;amp;amp;gt;第二步,从角落开始填充凹型块(concave fillers)如图,角落填充的块就是凹进去的形状……如果不存在完整的通线,可以考虑挖一条出来,或者重复之前的步骤重新生成一个房间

版本:Early Access


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