PlayStation:PS+港服10月会员免费游戏汇总

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就在刚才,港服的会免名单也公布了,并没有让大家失望。……也就是说,还没体验过《合金装备5:幻痛》的玩家们,下个月千万别忘了去商店下载入库。……以下是PS+港服10月会免游戏名单:Metal Gear Solid V: The Phantom Pain

小组帖子:做游戏真的好像开餐厅!

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经常有朋友想改行做游戏,问能不能赚钱,啊,怎么说,首先是运气,其余部分……嗯,以后可以用开餐馆的类比来讲了……如果知道自己在做什么,就可以做小众口味,不过真的运气了,你也不知道游戏和受众有没有机会擦肩而过。……原来还能在报纸上刊登个小广告,现在都没有人人都扫一眼的媒体了,赛博酒香也难飘出巷子

V3(VThree)

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VThree(V3)是火箭跳跃,重力场漂浮,快节奏的第一人称 platformer 你不知道你需要。……结合最好的 DeFRaG 和 3d 平台管道工,V3 是有益的,因为它是疯狂的困难。……在 V3 中没有剪辑墙,没有超出区域

人工智能 阿尔法猫(AI Alpha Cat)

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游戏介绍 阿尔法猫是一款主题为人工智能的解密类游戏软件.游戏没有华丽的画面, 也没有复杂的系统.……进行接触的人类工程师数量.只有特定的工程师才可以与 AI 进行交流接触.而主人公 (玩家) 在收到了一封奇怪的电子邮件后……随你怎么想, 总之她就在那里.游戏怎么推进 与 AI 聊天.

逃离未知星球(Brazed)

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探索星球可以发现新的科技,从而允许你制造更加先进的电子器械。……学点基础电子学:在制作机器人时,你将接触到许多电子元件,包括电阻器、电容器、二极管和晶体管。……当然,为了制造这些零件,你需要解决一些简单的数理问题

大作是电子游戏的未来吗?

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你对游戏“大作”怎么看?高艺术性和高可玩性之间有没有平衡点?……可能你觉得来个 40 分钟一点互动玩法都没有的纯对话播片,也挺引人入胜,或者你觉得压根不用解释游戏该怎么玩……你对游戏“大作”怎么看?高艺术性和高可玩性之间有没有平衡点?欢迎在评论区说说你的看法

小组帖子:民主游戏设计:从0到1做一个有可能会失败的独立游戏

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(3)至少遇到过1~5个困难、故障、解决不了的问题,并且已经解决。……游戏公共关系——例如,玩家怎么评论“南瓜镇小冒险”,等等。……我们应该是大厂,做大厂,成为大厂,做大作,开发出大作,将大作的制作的完成放在日程上。5.

明琪与小风:香格里拉趣闻:小萱失踪案 开发日志#3 第一个基础原型制作完成

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第一个基础的原型制作完成了,到这里,游戏算是有了一个玩的基础雏形。……第一次原型开发,实际的结果是略高于预期的,原本觉得只最基础的地形机制不会有多有趣,结果实际测试发现有些方面比想象的有趣……之后的迭代中会尽量解决这些问题,逐步优化原型

初音未来 -Project DIVA- X(Hatsune Miku: Project Diva X)

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“初音未来 -Project DIVA- X ”为电子歌姬初音未来担纲演出的节奏动作游戏,不但拥有节奏游戏……“如歌唱般游戏”的简单与爽快,更加入了玩家沉迷度爆的“演唱会任务模式”!

[ GDC 2019 ] 是什么构成一个好的解谜游戏,以及如何自我检视?

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注:更多关于他们如何设计这款 VR 解谜游戏,参考此篇讲座的整理 [GDC 2016] 透过《I Expect……如果没有,我如何让玩家理解怎么运作?我的游戏能够吸引到人,并让玩家想操作吗?如果没有我能怎么改变?……当玩家在解决问题时,必须要知道他们有所进展

版本:Early Access


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