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第一次写日志,不是很清楚应该写些什么,就先发动一下精分技能吧,也算有个伴陪我。……——自己学历低,目前国内的游戏招聘基本还是手游页游,造成了互相都看不上。……——就等你问这个问题,想知道吗?但是我拒绝
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没空吹牛,做游戏的时间都不够了。 认证:WnM Studio
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V0.11 加入地堡系统和旋转炮台系统,预计10月上旬发布。……V0.14 加入电击麻痹系统和隐形系统,预计11月上旬发布。……3.电击系统可以被一些有特殊装备的载具偏转。4.被电击时,角色头像做特殊的变化
indienova.com/u/%25E7%2596%25AF%25E7%258E%258B%25E5%25AD%2590/blogread/885
你的游戏有剧情吗,你的文字表达能力过关了吗,战斗顺滑吗,动作流畅吗,有没有打击感?……装备也是一样的,如果效果都差不多的装备,宁愿简化成1个,要做到尽量少,有区别。……团队里有搅屎棍组建团队时,大家不熟,可能不知道大家的思想和能力到底如何,可能要在项目中程才能显露
indienova.com/groups/post/11252
发起:青铜的幻想 最近一直有时间和动机在学习如何绘制像素动画,虽然每天的进度不多,但是常常会有一些从别人那里学到的东西让我有恍然大悟的感觉……v=FbCw-_iRdc8这个视频的核心想法是,对于新手来说,设置尽量小的像素图大小和使用尽量少的颜色是最好的练习方式……在这个思想的指导下,我开始使用16x16的大小和四种灰度来进行练习,我得说不管最后的结果怎么样,至少这是一个让新手能够快速完成作品并且获得反馈的方式
indienova.com/u/hexgamestudio/blogread/23382
Steam搜索建议有地区差异搜索建议的结果依照“热门”度排列与steam商店显示语言无关与是否登录账号无关……和搜索建议一样,搜索结果的顺序也因区域而异。……热门”度排列与steam商店显示语言无关与是否登录账号无关延伸阅读:让你更了解Steam用户的两篇研究报告
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一輩子做遊戲。 认证:《喪屍末世錄》开发团队
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喜欢做一些小游戏。 认证:《法术乱斗》开发团队
indienova.com/groups/post/100254
我是一个游戏开发经验近一年的独立游戏制作人,期间曾三度切换游戏引擎,从unity换到幻境,然后又转到rpgmakerVA 现在仅使用rm和unity……我用rm做剧情向rpg而使用unity做玩法向2D像素游戏我现在在准备用unity做2D像素风的模拟经营加卡牌战斗游戏……我负责游戏的策划加程序若有意者请加qq:2493679792暗号:painter
版本:Early Access
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