indienova.com/u/1000water/blogread/26789
老实讲,我一直觉得当代的游戏人有个共同的挣扎,就是我们总在考量在做作品时,我们的目标究竟该是表达还是服务……板垣伴信曾经有句名言,我讲课的时候特别喜欢拿出来调侃。……“生存还是毁灭,这是一个值得考虑的问题;默默忍受命运暴虐的毒箭,还是挺身反抗人世间的无涯的苦难,通过斗争把他们扫清
indienova.com/u/leiyunkeji/blogread/15135
富也是U3D程序员,天赋相比龙是差了些,但是踏实肯干。做事认真,是一个有潜质的程序员。……豪是UI设计师,我记得面试他的那天有3个人应聘UI,我让他们设计一个UI。……3年是大专,一般本科都是4年。我在学信网上输入他的毕业证信息,发现是大专学历!
indienova.com/u/mizukinokara/blogread/30908
我们先往回退几天,对于肉身在上海的朋友来说五一假期和这两个月的普通的每一天没什么区别,依旧是被隔离。……这本来只是酒后的一句醉话,因为是在微信里发出来的,当时还被我截图做进了一本zine里作为网络memes……,但最后我还是陷入了杜琪峰式(误)的创作模式】【尽管一些朋友玩了近期版本觉得还算有趣】
indienova.com/groups/post/101356
我们先往回退几天,对于肉身在上海的朋友来说五一假期和这两个月的普通的每一天没什么区别,依旧是被隔离。……这本来只是酒后的一句醉话,因为是在微信里发出来的,当时还被我截图做进了一本zine里作为网络memes……,但最后我还是陷入了杜琪峰式(误)的创作模式】【尽管一些朋友玩了近期版本觉得还算有趣】
indienova.com/groups/post/101357
我们先往回退几天,对于肉身在上海的朋友来说五一假期和这两个月的普通的每一天没什么区别,依旧是被隔离。……这本来只是酒后的一句醉话,因为是在微信里发出来的,当时还被我截图做进了一本zine里作为网络memes……,但最后我还是陷入了杜琪峰式(误)的创作模式】【尽管一些朋友玩了近期版本觉得还算有趣】
indienova.com/u/fkf/blogread/12094
很多效果都是他做的,我在这里非常感谢他,模型是网上下载的(有一说一)整体的色调和ui都是我做的,也就是个锦上添花……也算是我的第一款完成度较高的游戏,这款游戏我很满意,不管是玩法,美术,还是游戏性,都是超出我的预想的,……/s/1v6gOZ0NePfmOmPHLRJq1dg提取码:yxrqps:esc忘记做了,退出请ctrl
indienova.com/u/ceasia/blogread/30401
在《黑暗之魂》的世界里,99% 的角色都和主角是敌对的。……有时我还能注意到夜晚的森林里有萤火虫,于是我会停下脚步来对萤火虫“行注目礼”,观察它们是怎么飞行的。……倒是异步联机元素和以前没什么区别,看见别人的留言时总会发自内心地笑一笑,非常有趣
indienova.com/u/cici0214/blogread/29908
在演示的战场里,可破坏的场景有很多,比如树木、栅栏、房屋等建筑。……《重装集结:二战》是一款以第二次世界大战为题材背景的经营策略+即时战略类多元化游戏。……在演示的战场里,可破坏的场景有很多,比如树木、栅栏、房屋等建筑
版本:Early Access
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