艾森沃德传奇(Legends of Eisenwald)

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每个章节都会揭开铁森林神秘面纱的一角,同时将迎来新的挑战。……原创的回合战斗系统游戏战斗系统保留了回合战斗的高策略性,同时精简了战斗流程。……换言之,当中世纪的民间传说都成真的话,世界或许就是《铁森林风云》中呈现大家的那样了

小组帖子:独立游戏合作(缺美术)

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发起:Dmilktea 我做了一年半的galgame,原计划是序章+5个章节,结果现在做到第3章节没钱再外包美术……有意者回复(有demo) yq122: 水平不是特别好的美术可以,目前是这种程度。……画风偏二次元一些,可以试试画背景

一起来读《游戏设计梦工厂》 #2:游戏的结构与正规元素

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尽管他的初衷是为了开发者真正有效的反馈,而且能够玩家提供真实的游戏体验描绘;但是,仔细想想,这种做法不也是游戏设计师把玩游戏方法的外在显化……有特殊操作?解决操作呢?……分别描述这两款游戏如何玩家制造冲突

《蛮之纪》:新时代复古游戏的得与失

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《蛮之纪》(Savage Age)玩家的第一印象里,有许多来自第五世代的熟悉味道。……初衷也许是为了避免游戏过于简单,但结果事与愿违。……但如果因此断定本的玩法融合彻底失败,过于武断

游戏历史上的今天:《苍狼白鹿:元朝秘史》

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可是你知道,早期光荣作品中有一个“历史三部曲”的说法,除了《三国志》和《信长的野望》外,还有一个系列与之齐名……另外商人系统也给了玩家“搏一搏,单车变摩托”的机会,买各种物品资源有种买股票的感觉。……不过 2017 年光荣放到 Steam 的一大批冷饭中,《苍狼白鹿》前三赫然在列,某种程度上算刷了一波存在感

方程:Filmento论戏剧冲突

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结果看,还真的是这样耶。不过,《终局之战》的情感强度依然比《无限战争》里的要弱得多。这也是显然的。……----补记----附上原视频: Why Civil War Worked and Batman v……Superman Failed | One v One (油管)我发现我将他的逻辑理解反了

皇冠之争(BattleForCrown)

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出牌采用比较大小,首先数字越小牌越大,但是黄色牌(或有金框的牌)为优等牌,他们大于其余任何数字的牌,……出牌顺序为友方-敌方-友方-敌方交叉来达到相互制约。……出牌数量必须和首出者保持一,当首出者有两张颜色大小均一致的牌,可以出这两张,否则,只能出一张

游戏历史上的今天:《四狂神战记 2》

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战斗与前作一样仍然是传统回合,不过增加了胶囊怪兽 (Capsule Monster)系统,战斗时队友中可以加一个宝可梦一样的角色……游戏中有个有趣的设定:当玩家找齐八颗龙蛋的时候可以许一个愿望(四选一),不知道灵感是不是《龙珠》的。……游戏场景里的提示有时不明显,所以想尝试本并通关的玩家可能需要准备一份攻略了

探案法:加拿大档案(Methods: The Canada Files)

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他们齐心协力,可是他们真能找出真相?《探案法:加拿大档案》是《探案法:侦探大赛》的前作视觉小说。……除了全新的故事和性格各异的奇怪新角色以外,本的解谜玩法已更新换代,力图让游玩过程更具挑战!……游玩本前,强烈推荐您先游玩《探案法:侦探大赛》,不过直接游玩本作也不会影响您对故事的理解

新弹丸论破 V3:大家自相残杀的新学期(Danganronpa V3: Killing Harmony)

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拥有超高中级才能的学生原本散布在全国各地,通常不会有机会齐聚一堂。……世界观 本的舞台。……游戏系统 本以章节为单位来进行游戏

版本:Early Access


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