混沌座谈(chaosinfo)

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追求简单快乐,设计思路不在刻意限制与束缚玩家。让游戏回归原始初衷。世界是混沌,游戏亦如此。……虚妄平衡在此土崩瓦解 是为了钻研深造发卫星,不以盈利为目的。……本人对引擎有点生疏,这一版打算全部接口网页欢迎看官来讨论游戏设计理念<素材为影之诗与公主链接谢谢茄子

Jingjie

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本游戏《境界》是一款独立单机游戏,为roguelike轻娱乐闯关类卡牌RPG游戏,战斗模式为1V1掷骰子比大小回合战斗系统……通过冒险获得各式各样宝物、技能、道具,合理搭配之后战胜怪物,每一把都是新开始,每一局都有不一样体验……特点: roguelike 轻度策略回合拼点战斗模式 ROLL点跑团冒险模式 拥有不同技能各种人物加宠物

我认为的游戏创作的终极问题

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游戏是什么?游戏好坏判断标准是什么?游戏行为的目的什么?游戏是什么?……那 B 站交互视频和 Steam 上买断打着“交互视频游戏”标签东西又有哪些区别?……而游戏行为的目的什么

千水:我认为的游戏创作的终极问题

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1.游戏是什么?2.游戏好坏判断标准是什么?3.游戏行为的目的什么? 游戏是什么?……那B站交互视频和Steam上买断打着“交互视频游戏”标签东西又有哪些区别?……而游戏行为的目的什么

Nelke & the LA: Extra Story

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※季票“传说的造镇组合”对象产品剧本包。※季票“传说的造镇组合”对象产品剧本包。……■奈尔克&罗塔司从过去故事到过关后后日谈等,收录了若即若离丶无法坦白两人许多小插曲。……一步步解开神秘人物帕梅拉真实面目的冲击性故事!

小组帖子:LD#41 网球英雄Tennis Hero

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我只能想到用emissive material + point light + blooming,有没有什么特殊技巧……jeffchen: @狄学长shrekshao#5 其实有你说那些就差不多啦 再就是粒子效果什么的……抽空一篇

《抛投大乱斗!》EA分享02:Chibi风格尝试&设计变形&动画工作流探索

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在学习《超级鸡马》美术风格时,我发现这种窄色域风格美术产出非常。……最开始设计时没有走出闭门想法,现在已经无法更新玩法实时设计思路。……不过从《魔物酒馆》开始,我会从零开始开发日志

小组帖子:有没有做着玩的项目

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弘鼎: 我是彻底不会代码,目前只能做互动小说哈哈哈哈哈,想搞个基于html有UI策略互动小说,目前还在剧本……Xuegege: @江东小霸王#2 我也是没多久,学的话有项目实践会很多 Xuegege: @弘鼎……#1 互动小说,可以看看橙光游戏制作,不怎么需要代码应该 弘鼎: @Xuegege#4 橙光发布政策不行

我的风帆我的洋(My Sail And My Sea)

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蓝图编辑器蓝图编辑器是一个工具,通过它,你可以用方块堆砌你心中战舰,或者其他什么有趣东西。……遭遇战遭遇战是特定船员在陆地上战斗,不同于即时制的海战,它是以回合战棋形式表现,把一些船员编为士兵就可以参加战斗了……海上贸易海上贸易是赚钱重要途径,接受一个订单,四处采购货物然后运往目的地,你就可以获得可观收益

小组帖子:合伙开发游戏

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mercury: @Drox#1 合伙开发游戏 cccking: 什么类型项目,需要什么人?……TD: 什么游戏呀 mercury: @cccking#3 主机平台罗马神话题材回合RPG游戏

版本:Early Access


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