indienova.com/u/ceasia/blogread/28974
游戏框架上属于回合制 4X 策略型玩法,每一场战斗都像是在真实世界地图上铺展开的迷你回合制桌游。……在跨越数个回合的大型战斗中奋战,喜欢策略类游戏或者历史爱好者,本作应该不会让你失望。……《国王的恩赐2(King's Bounty II)》——8月24日本作是回合制角色扮演类游戏《King
indienova.com/u/ambedoz/blogread/11071
DevQuest(共4集):第2集我们来到了位于加拿大蒙特利尔的Complusion Games(现已被微软收购……),代表作《We Happy Few》,以及当地较小的工作室Kitfox/KO_OP,代表作《Moon……v=1XV0G1F05aw
indienova.com/u/chimaki/blogread/13233
在遊戲中玩家將隨著故事的推進挑戰不同的關卡;遊戲採用了經典的回合制玩法;除了主要的角色外每個關卡你都可以雇用傭兵替你戰鬥……《眼中的世界》團隊成員大部分都有自己的工作,利用下班時間製作遊戲。……製作的速度雖然很慢,但是大家都保持著熱情互相合作。.製作期間,我們也釋出過幾次試玩版
indienova.com/steam/game/952730
这里致敬寂静岭PT.本作也采用了PT的模式.恐惧往往来源于本身,而我们只是唤醒它罢了《18层》是一款心理类恐怖独立游戏……你可以在中解密来了解背后的故事,慢慢体验每一层的恐怖,不同于其他的追逐类恐怖,本作采用未知的恐怖和气氛来渲染恐怖……本作主打心灵恐怖,解密,和碎片化叙事.机制本作采用PT的轮回制,每一层的恐怖都是不一样的,看似一样的布局
indienova.com/u/lazyeo/blogread/5064
以"{}"包围的参数类型(可选),参数名称及简短的描述(以空格间隔)要具体了解使用的方法,我们以下面这个例子来进行说明……要注意,当你使用"@function"标识符时,在IDE中会提示与资源树中脚本名称一致的名称,因此你可以在资源树中把脚本命名为……,自动补全的函数名就是脚本名称,@function中我定义了另一个名字并没有在自动补全中出现,如果有朋友成功了可以告知注于
indienova.com/game/realms-of-arkania-star-trail--1
联合的兽人部落试图入侵索瓦尔地区,但一群勇敢的冒险家在之前的探索中挫败了他们的计划。……本作是对《阿卡尼亚王国》经典续作的忠实重置。……这款硬核角色扮演游戏具有数十种天赋和法术、独特的种族和角色类别以及具有挑战性的等距回合制战斗系统
indienova.com/u/cocosengine/blogread/29551
标签下声明的变量都会在Cocos Creator内的编辑面板中出现;我们需要为新声明的参数声明一个相应的……求一个平均值即可:在上面的示例代码中,“v_uv”是Vertex Shader传递的UV数据,我们基于……(v_position)是顺理成章的
indienova.com/groups/post/100668
标签下声明的变量都会在Cocos Creator内的编辑面板中出现;我们需要为新声明的参数声明一个相应的……求一个平均值即可:在上面的示例代码中,“v_uv”是Vertex Shader传递的UV数据,我们基于……(v_position)是顺理成章的
版本:Early Access
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