杉果娘:8月新游前瞻:独特互动小说真不少,吉卜力风画面就是好!

indienova.com/u/ceasia/blogread/28974

游戏框架上属于回合 4X 策略型玩法,每一场战斗都像是在真实世界地图上铺展开迷你回合桌游。……在跨越数个回合大型战斗奋战,喜欢策略类游戏或者历史爱好者,本应该不会让你失望。……《国王恩赐2(King's Bounty II)》——8月24日本是回合角色扮演类游戏《King

ambedoz:【原创翻译】独立游戏工作室巡礼 E02 Complusion Games + Kitfox/KO_OP

indienova.com/u/ambedoz/blogread/11071

DevQuest(共4集):第2集我们来到了位于加拿大蒙特利尔Complusion Games(现已被微软收购……),代表《We Happy Few》,以及当地较小工作室Kitfox/KO_OP,代表《Moon……v=1XV0G1F05aw

电子 RPG 小史 #4:什锦拼盘,那些大胆尝试元素融合的奇作

indienova.com/indie-game-news/crpg-history-abridged-4/

感谢原作者的授权以及下列译制人员:翻译:Ericcil审校:craft说明CRPG Book Project……我们之前几篇文章已经列举过电子 rpg 发展过程很多亮眼,但值得一提作品还有许多,本文会列举其中一些遗珠分享给大家……本有回合和即时两种战斗方式,然而两种都很粗糙,玩之无趣

chimaki:眼中的世界 demo版本事前問卷

indienova.com/u/chimaki/blogread/13233

在遊戲玩家將隨著故事推進挑戰不同關卡;遊戲採用了經典回合玩法;除了主要角色外每個關卡你都可以雇用傭兵替你戰鬥……《眼中世界》團隊成員大部分都有自己工作,利用下班時間製遊戲。……製作的速度雖然很慢,但是大家都保持著熱情互相合作。.製期間,我們也釋出過幾次試玩版

18层

indienova.com/steam/game/952730

这里致敬寂静岭PT.本也采用了PT模式.恐惧往往来源于本身,而我们只是唤醒它罢了《18层》是一款心理类恐怖独立游戏……你可以在解密来了解背后故事,慢慢体验每一层恐怖,不同于其他追逐类恐怖,本采用未知恐怖和气氛来渲染恐怖……本作主打心灵恐怖,解密,和碎片化叙事.机制本采用PT轮回,每一层恐怖都是不一样,看似一样布局

顺子:GMS2中JSDoc注释的使用

indienova.com/u/lazyeo/blogread/5064

以"{}"包围参数类型(可选),参数名称及简短描述(以空格间隔)要具体了解使用方法,我们以下面这个例子来进行说明……要注意,当你使用"@function"标识符时,在IDE中会提示与资源树脚本名称一致的名称,因此你可以在资源树把脚本命名为……,自动补全函数名就是脚本名称,@function我定义了另一个名字并没有在自动补全中出现,如果有朋友成功了可以告知注于

本周Steam值得关注的游戏 8.12-8.18

indienova.com/indie-game-news/guide19-0812-0818/

包含了2D 及3D 场景,讲述你作为纳米尘埃清洁员,在岛屿上旅行,为遇到纳米尘埃感染病人祛除体内病原……ΔV: Rings of Saturn关键词:太空、模拟发售日期:8月12日紧随太空淘金潮!……Here Be Dragons关键词:回合、策略发售日期:8月16日(EA)带领一群疯狂船长,征服大海

阿卡尼亚王国 2:星途 - 重置版(Realms of Arkania: Star Trail)

indienova.com/game/realms-of-arkania-star-trail--1

联合兽人部落试图入侵索瓦尔地区,但一群勇敢冒险家在之前探索挫败了他们计划。……本是对《阿卡尼亚王国》经典续作的忠实重置。……这款硬核角色扮演游戏具有数十种天赋和法术、独特种族和角色类别以及具有挑战性等距回合战斗系统

CocosEngine:Cocos Creator次世代人物渲染实战:皮肤篇

indienova.com/u/cocosengine/blogread/29551

标签下声明的变量都会在Cocos Creator内编辑面板中出现;我们需要为新声明的参数声明一个相应……求一个平均值即可:在上面的示例代码,“v_uv”是Vertex Shader传递UV数据,我们基于……(v_position)是顺理成章

小组帖子:Cocos Creator次世代人物渲染实战:皮肤篇

indienova.com/groups/post/100668

标签下声明的变量都会在Cocos Creator内编辑面板中出现;我们需要为新声明的参数声明一个相应……求一个平均值即可:在上面的示例代码,“v_uv”是Vertex Shader传递UV数据,我们基于……(v_position)是顺理成章

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.102 秒(地球人时间)