cycle:《浮星》开发日志 -- 剧情与事件系统

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其实现也很简单, 只需遍历枚举即可.这样, 上述的剧情流程可以抽象为以下格式: 玩家靠近特定场景物体(物体编号……: 1) -> 触发对话(对话编号: a) -> 对话结束后刷新异常点(异常点编号: A)……-> 刷新战利品箱(战利品编号: α)...表格配置类似如下形式:以上就是一个简陋的可视化剧情编辑系统

会员:孤狼工作室

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人的一生很短暂,短暂到平凡如我这样的人一生也极难做好一件事,所以游戏吧,游戏使我快乐?。……微:Jay

fromjune:BISH开发进度-目标是5/20

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之前的方式是一张自循环到了该换背景的时候换下一张,现在的方式是5张自循环再换后5张,方式是给每张编号,……程序通过编号选取下一张,但没有成功,下一张并没有按照编号出现

精灵之息:废纸篓

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怎样变成他们一样?烦恼中。……过早的获取反馈也许是好事,但如果没有自己的判断与把控就会变成坏事。……这种事有什么意义?”还是自我激励一下,否则真的很容易尥蹶子

ios86:Steam黑客扮演游戏HackNet初体验

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全流程讲解新手如何在Humble免费获取Steam游戏正版下载操作(限时免费)。……26日基础工具:Tor-浏览器(注册Humble账号、领取激活码等操作需要用到,有其他*科*学*上网V-P-N……话说这款游戏本身比较适合怀揣黑客梦想的小白,需要懂一点入门的Linux基础命令,不懂也没关系,游戏的新手指引的很详细

小组帖子:卡牌游戏是用2D做还是UI做好?

indienova.com/groups/post/32854

sprite 不一样,会不断的重绘,单位数量多,性能不行的 lucky6061: 13882216536此号微求合作

小组帖子:命运挽歌开发日志 13 队伍系统重构

indienova.com/groups/post/100736

独立个人游戏开发 【命运挽歌 ELEGY OF FATE] 开发中,对我的项目感兴趣或者有建议的朋友可以本人微

小组帖子:命运挽歌开发日志 13 队伍系统重构

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独立个人游戏开发 【命运挽歌 ELEGY OF FATE] 开发中,对我的项目感兴趣或者有建议的朋友可以本人微

小组帖子:重庆独立游戏

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我之前在上海腾讯Next Studio工作,现在回重庆了,3d、2d、动画都OK,业余用unity悬疑解谜游戏……elcsheep: @Magic#5 你好,我之前在北京逐帧动画,现居重庆。……我微 huji624 胡霁: @elcsheep#6 可以加个微先沟通沟通,我后来都没上来了,但做了个游戏发了

Pseudor:Project I.S.S 开发日志 #7

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我只想回复“去他娘的”,当然我并没有那样,我们也没有选择这家发行商。……然而这个月我们依然没有太多东西可以展示,但是预计也用不了多久。……感谢您阅读这次的开发日志,更多信息欢迎加入我们的QQ群(406296970)或关注我们的微博来获取

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