Jeinifu:红弦俱乐部攻略(流程&成就)

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使用电脑调查黛安娜的档案,得知她的电话号码:555-914-244与她的医疗证件,向多诺万报告这个消息……使用电脑调查埃德加的档案,从中下载病毒档案并得到埃德加的医疗证件,向多诺万报告他的证件号从而得到埃德加的声音……,向多诺万报告他的证件号从而得到埃德加的声音

35 毫米(35MM)

indienova.com/steam/game/466500

我们来自?我们要去?————————我们将会很幸运的在最后知道。……这个游戏将会让你直观的探索末世的俄罗斯的一些有意思的地点,充满了许多的秘密和项目,在这一趟旅途中,你需要收集补给

35 毫米(35MM)

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小组帖子:卡牌游戏是用2D做还是UI做好?

indienova.com/groups/post/32854

sprite 不一样,会不断的重绘,单位数量多,性能不行的 lucky6061: 13882216536此号微求合作

小组帖子:命运挽歌开发日志 13 队伍系统重构

indienova.com/groups/post/100736

独立个人游戏开发 【命运挽歌 ELEGY OF FATE] 开发中,对我的项目感兴趣或者有建议的朋友可以本人微

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小组帖子:征美术伙伴一起做体感游戏啦啦啦啦

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感兴趣的15133183066

如何做到去目标化的指引(上)

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《塞尔达传说:旷野之息》的制作组有通过视频公开他们的设计理念(点击这里查看)。……可以看到他们给出的答案很取巧,叫做:我只给你一个大目标,打败农。而你要做的,就是打败农。……顺便还使得玩家在寻找过程中,不由得产生了焦虑情感,这便是制作人水平的体现

esteemize:就连前进,也变得异常艰难了

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但我知道自己是什么,是类人,不是类人。……于是,我便学着他,想着将自己的一部未完成的小说改成视听互动版。……但我必须要玩一些与自己的目标作品相类的游戏,特别地,我必须要以形式剥离内容的态度对待、去处理、应付一些在

进击的零碎君:关于做游戏的目标

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在做过的游戏中,有款最想推荐给我玩一下?能力问题,我设计的关卡并没有得到上级的认可。……后来制作人找来了以为有经验的老策划来带着我做关卡。……还是第一次见到制作人以外的老策划,8年多的工作经验,肯定经历过不少项目

版本:Early Access


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