indienova.com/u/17708075355a/blogread/30589
每周一次的开发日志报告来啦~ 最近一个月都围绕着我们的“BOSS关卡”在进行研发,这里想再次说明一下我们为什么执着于这个……BOSS关卡: 1、验证游戏的核心玩法和战斗表现;2、完成一次完整的关卡制作,是为demo阶段打下坚实的基础……上周我们完成了BOSS关卡的原型制作,那么接下来就是美术、特效和细节打磨啦!
indienova.com/u/zxp930603
我本身是念艺术史的,对于视觉影像是相当感兴趣的。……过去学习观看的是绘画雕塑,稍晚才接触到电影与漫画插画等新的艺术媒介,这些经历并不妨碍我认识游戏(Video……认证:念艺术史的游戏评论人 Steam:whiteblack
indienova.com/u/news/blogread/2493
制作团队Mode 7 Limited即将带来 Frozen Synapse的第二部作品,在前作的画面和玩法的基础上……[[http://v.youku.com/v_show/id_XMjcxMjk3Mzg1Mg==.html……需要注意的是,游戏有着较多的文本,因此对语言有着一定的要求
indienova.com/groups/post/30255
我们希望通过报告会让越来越多人知道这个宣言,让它变成一种真正的***社会运动***。……我们希望:(1)这个宣言成为一种社会运动;(2)围绕这个宣言产生游戏制作的理论、实践,也就是说是(3)……我们希望游戏制作人对这个宣言宣誓。我们不知道怎么采取合适的宣传形式,因为我们不是媒体专家
indienova.com/u/ceasia/blogread/30045
不出意外地,Tag Team被吸纳进了V社,参与到《传送门2》的制作中。……大家应该看出我上述列举的用意了——V社对于那些新颖且已经在游戏内得以施行的创意和想法是十分垂青的,如果它与……时间传送门的设定与原作十分贴合,又大大丰富了游戏本身的玩法,我相信这其中的思路与理念是与V社重合的,并且
indienova.com/u/oncle/blogread/4017
话说重置更新了啥?经过重新剪辑和制作的The Coma更新了:新的角色动画。新的躲藏机制。滚动闪避
indienova.com/u/gadqq/blogread/31180
自己初次独立制作一个游戏,是一个很痛苦的过程,突然没了依靠,不能张嘴大喊:我要做啥?……这种感觉就像第一次独立生活的人,不能再大喊“妈,我今天穿啥?今天吃啥?”。……在熟悉了微信小游戏的制作流程后,我也熟悉了小游戏的变现方式和推广方式,这些收获是游戏制作初期没有想到的
indienova.com/groups/post/33424
QQ:1217738384P.S.项目残骸:青色的尸体看起来有些僵硬:戳戳看:https://v.youku.com……尸体已经腐烂不堪,有些地方的白骨都露出来了:闻闻看:https://video.tudou.com/v/……4个月后来加入了一个美术(概设建模),动作是朋友帮着绑定制作的。音乐音效自己找的。一共用了1年时间
版本:Early Access
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