PatheaGames:《波西亚时光》V8.0上线

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但当时这些装备,只能简单装备,而不能在角色外观上有所表现。……玩家做完港口任务之后,就可以A&G建筑公司开启工厂功能。……第一是打开一个储物箱就可以管理所有储物箱物品,不用挨个寻找了

Cocos Creator 次世代人物渲染实战:眼睛篇

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我们则会观察到基本网格上的 A 点。……换言之:我们需要 A 点上的网格数据,实现高度在 B 点渲染效果。……在一个稳固基础,我们可以自由发挥,尝试各种各样方法和模型, 实现丰富多样渲染需求

CocosEngine:Cocos Creator次世代人物渲染实战:眼睛篇

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当我们以上图V向量方向观察物体时,我们理应观察到红色曲线上B点,当突起表面结构不存在时,我们则会观察到基本网格上的……换言之:我们需要A点上的网格数据,实现高度在B点渲染效果。……在一个稳固基础,我们可以自由发挥,尝试各种各样方法和模型, 实现丰富多样渲染需求

小组帖子:Cocos Creator次世代人物渲染实战:眼睛篇

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当我们以上图V向量方向观察物体时,我们理应观察到红色曲线上B点,当突起表面结构不存在时,我们则会观察到基本网格上的……换言之:我们需要A点上的网格数据,实现高度在B点渲染效果。……在一个稳固基础,我们可以自由发挥,尝试各种各样方法和模型, 实现丰富多样渲染需求

小组帖子:Cocos Creator次世代人物渲染实战:眼睛篇

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当我们以上图V向量方向观察物体时,我们理应观察到红色曲线上B点,当突起表面结构不存在时,我们则会观察到基本网格上的……换言之:我们需要A点上的网格数据,实现高度在B点渲染效果。……在一个稳固基础,我们可以自由发挥,尝试各种各样方法和模型, 实现丰富多样渲染需求

zfplay:《Room of Pandora》:一款硬核的超脑洞解谜游戏

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《潘多拉之屋》游戏一开始便是哲学三问:我是谁,从哪里来,到哪里去游戏关卡之中包含了很多隐喻符号和故事梗……,作者试图用游戏来揭露人与自然关系,人类终极归途在哪里。……,果然,这还真的不是地球上的坐标,此坐标是人类1972年最后一次登月地点!

indie 新闻官:2016 E3 EA 联合 Zoink Games 公布独立游戏 Fe

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继去年 EA 公布 Unravel 后,EA 再次发力独立游戏,联合来自 Gothenburg ……Fe 讲述是与自然之间关系故事,希望告诉大家这个世界上的一切都是互相关联,你一举一动都会改变这个世界……[[http://v.youku.com/v_show/id_XMTYwNjU5MTI3Mg==.html

GWB-腾讯创意游戏合作计划:如何打造纯正和风二次元女性向游戏?

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如何针对这个群体设计游戏?我们采访了拾梦文化副总裁刘珺,聊聊《执剑之刻》是怎么做。……问及二次元女性向市场特点,刘珺结合了多份机构报告总结,认为目前国内女性向玩家特点有这么几个:① 忠诚度高……;② 年龄层相对丰富,高学历用户不在少数;③ 付费能力强;④ 对于作品本身质量要求也比较严格,愿意为中意作品进行二次创作再传播意愿也比较强等

腾讯游戏学院游戏扶持:Roguelike卡牌游戏 《无尽之路》制作人分享游戏设计思路

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三、突破规则自定义空间“哪里有压迫,哪里就有反抗。”……玩家在游戏中非常喜欢寻找违反游戏制作者定制规则玩法。……《无尽之路》现在已经在Google Play,iOS,Steam正式登录了,版号申请也已递交,希望能尽快在国区和大家见面

杉果娘:《战神》独占终成笑谈,育碧深陷性骚扰案 | 杉果好周道

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在遭受性骚扰和种族主义言论伤害后,她向公司有关部门提交了事件投诉报告,期待这种现象能有所改观。……但一些在职和已经离职员工向记者透露,该公司投诉报告仍像无头苍蝇一样不知去向。……而该小组中来自不同办公室八名在职员工和一名已经离职员工感慨道:事情不是靠嘴说,而是要真正的去行动

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