节奏萌芽(Rhythm Sprout)

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- 跟着节拍“走”/ 精准“打”节拍- 用可选项给关卡“混音”- 在游戏过程踏上怪趣横生自我发现之旅……留神那些关卡中的小事件和彩蛋!……妙趣横生故事 跟随天洋葱——苗骑士通过一关关音乐试炼,踏上一场轻松愉悦自我发现之旅

Darksburg 小镇(Darksburg)

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俗话说:“尽可能地朋友靠在一起,因为敌人是僵尸而且他们想吃掉你,所以要尽可能地远离敌人。”……凭借其质朴魅力,哥特式建筑,蜿蜒街道和深厚而充满活力历史,这座小镇曾经是许多人理想之。……但是旅游最近有所下降,可能是因为一些冷调系建筑和优美的景色无法弥补这里镇民偶尔会把游客脑袋啃食掉事情吧

AFTERGRINDER(AFTERGRINDER)

indienova.com/steam/game/618310

你认为你可以一只手放在身后足够杀死一头牛咖啡因来驾驭这个“有人宁愿把眼睛从眼眶挖出来而不愿进行”……除非你能在3个无情世界90个暴怒关卡幸存下来:1) 在90个快节奏关卡测试你技能。……4) 选择3个角色:小哥(简单),女士(正常)和鲨鱼(难)

枝桠开发组:部分原画

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顺便讲讲我觉得游戏策划最重要什么。 可能受小岛和陈星汉影响较大吧。……作为“第九大艺术”游戏和“第八大艺术”电影最大区别在于交互。……网上有一篇《怎么和你美术沟通》文章写很好,当你在设计上很突出而其他方面比较短板情况下,与其刻苦研提升自己短板

shijingwei:对于游戏未来的发展

indienova.com/u/shijingwei/blogread/4566

游戏终究会在离禁忌线很远名义下,获得更多不受限制空间游戏更专注赚钱,更专注过剩精力消解大业(不让更多的人胡思乱想……,有时候又必须顶着玩物丧志以致三俗帽子);而对于无力表达的人群又终于在压抑觅寻到娱乐安慰,偶尔肆无忌惮地张扬又偶尔独自落寞空虚……,大部分游戏都会慢慢脱离盗版轨道,正式进入中国玩家市场2)得益于载体普及化,和中国市场被定义为挖掘市场

神选之地

indienova.com/steam/game/2642220

在剧情,做出你选择,而你选择将导致不同后续发展,也会导致不同结局。……除开主线剧情,你也经营你组织,赚取更多金币,招募培养你雇佣兵,征战域外,解锁新结局。……装备好你魔法,买齐你道具,在战斗,只需点击它便能够发挥作用,嫌点击太麻烦?

TRAHA:天选者(Traha Global)

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者,为了自己所属阵营和公会,和伙伴通力合作与敌方展开竞争。……也因此在野外、副本亦或是专门为 PvP/RvR 准备内容,玩家将可对自己操控能力、以及对职业和技能理解进行测试……多样 PvP/RvR 游戏系统如果说 1v1 竞技场可以展现个人能力的话,那么在战争地区上由彼此不同阵营不断发起

AFTERGRINDER(Aftergrinder)

indienova.com/game/aftergrinder

你认为你可以一只手放在身后足够杀死一头牛咖啡因来驾驭这个“有人宁愿把眼睛从眼眶挖出来而不愿进行”……除非你能在 3 个无情世界 90 个暴怒关卡幸存下来:1) 在 90 个快节奏关卡测试你技能……4) 选择 3 个角色:小哥 (简单),女士 (正常) 和鲨鱼 (难)

射击华尔兹(Shooting Waltz)

indienova.com/steam/game/2131930

用爽快射击战斗与美女云集华尔兹,你还在等什么?……,消灭一定数量怪物后即可过关。……过关后会奖励玩家飞机技能点,可在关卡页面提升玩家能力,可以提升攻击或者射速两个类别

Pleasure Puzzle:Workshop

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