indienova.com/game/rhythm-sprout
- 跟着节拍“走”/ 精准“打”节拍- 用可选项给关卡“混音”- 在游戏过程中踏上怪趣横生的自我发现之旅……留神那些关卡中的小事件和彩蛋!……妙趣横生的故事 跟随天选洋葱——苗骑士通过一关关音乐试炼,踏上一场轻松愉悦的自我发现之旅
indienova.com/steam/game/939100
俗话说:“尽可能地可朋友靠在一起,因为敌人是僵尸而且他们想吃掉你,所以要尽可能地远离敌人。”……凭借其质朴的魅力,哥特式建筑,蜿蜒的街道和深厚而充满活力的历史,这座小镇曾经是许多人的理想之选。……但是旅游业最近有所下降,可能是因为一些冷调系的建筑和优美的景色无法弥补这里镇民偶尔会把游客的脑袋啃食掉的事情吧
indienova.com/steam/game/618310
你认为你可以一只手放在身后靠足够杀死一头牛的咖啡因来驾驭这个“有人宁愿把眼睛从眼眶中挖出来而不愿进行”……除非你能在3个无情世界的90个暴怒关卡中幸存下来:1) 在90个快节奏的关卡中测试你的技能。……4) 选择3个可玩的角色:小哥(简单),女士(正常)和鲨鱼(难)
indienova.com/u/branchstudio/blogread/7660
顺便讲讲我觉得游戏策划最重要的是什么。 可能受小岛和陈星汉的影响较大吧。……作为“第九大艺术”的游戏和“第八大艺术”的电影最大的区别在于可交互。……网上有一篇《怎么和你的美术沟通》的文章写的很好,当你在设计上很突出而其他方面比较短板的情况下,与其刻苦专研提升自己的短板
indienova.com/u/shijingwei/blogread/4566
游戏业终究会在离禁忌线很远的名义下,获得更多不受限制的空间游戏业更专注赚钱,更专注过剩精力消解大业(不让更多的人胡思乱想……,有时候又必须顶着玩物丧志以致三俗的帽子);而对于无力表达的人群又终于在压抑中觅寻到娱乐的安慰,偶尔肆无忌惮地张扬又偶尔独自落寞空虚……,大部分的游戏都会慢慢脱离盗版轨道,正式进入中国玩家市场2)得益于载体的普及化,和中国市场被定义为可挖掘市场
indienova.com/steam/game/2642220
在剧情中,做出你的选择,而你的选择将导致不同的后续发展,也会导致不同的结局。……除开主线剧情,你也可经营你的组织,赚取更多金币,招募培养你的雇佣兵,征战域外,解锁新结局。……装备好你的魔法,买齐你的道具,在战斗中,只需点击它便能够发挥作用,嫌点击太麻烦?
indienova.com/game/traha-global
天选者,为了自己所属的阵营和公会,和伙伴通力合作与敌方展开竞争。……也因此在野外、副本亦或是专门为 PvP/RvR 准备的内容中,玩家将可对自己的操控能力、以及对职业和技能的理解进行测试……多样的 PvP/RvR 游戏系统如果说 1v1 的竞技场可以展现个人能力的话,那么在战争地区上由彼此不同的阵营不断发起的
indienova.com/game/aftergrinder
你认为你可以一只手放在身后靠足够杀死一头牛的咖啡因来驾驭这个“有人宁愿把眼睛从眼眶中挖出来而不愿进行”……除非你能在 3 个无情世界的 90 个暴怒关卡中幸存下来:1) 在 90 个快节奏的关卡中测试你的技能……4) 选择 3 个可玩的角色:小哥 (简单),女士 (正常) 和鲨鱼 (难)
indienova.com/steam/game/2131930
用爽快的射击战斗与美女云集的华尔兹,你还在等什么?……,消灭一定数量的怪物后即可过关。……过关后会奖励玩家飞机的技能点,可在关卡页面提升玩家能力,可以提升攻击或者射速两个类别
indienova.com/steam/game/740810
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