indienova.com/u/braith/blogread/8075
整个游戏用到的数据表构造已经设计完成,并用程序读取,修改,保存测试,目前看是OK,实际游戏中还得多测试……接下来是世界地图上的场景处理了。 总共设计 了6个存档来使用。我觉得是够用了的。……游戏数据的读取处理,并生成存档文件,读取存档文件,删除存档文件各项功能OK~比如其中职业的数据表构造是这样的所有数据配置都可以直接在
indienova.com/u/arthliant/blogread/4009
其第一个顶点(v1,看上面的图3-5,译注)是单元格的固有色,第二个顶点(左侧无名点,译注)是三个单元格的混合色……,最后一个顶点(v3,译注)和边界桥梁的中点是相同的颜色。……我先使用v2作为占位符,但这显然是不正确的
indienova.com/u/fgreetings/blogread/11197
)的时候,发现不会(操作遇到困难),我想学生不会第一反应想到是自己的问题,总会想这是老师不会教,教半天我啥都不会……问题比较大的就是这种闪动的物体,所有闪动的物体都是靠鼠标左键进行交互的。……保留物品原有的材质,在远处什么都发现不了,但到了近处就会在可交互物体上方浮现一个指引小图标(参考《生化危机
indienova.com/u/gameside/blogread/22778
v1.4核心体验版 ①11.14开始v1.4开发,为期两周,预期11月底前完成。……③v1.4版是面对目标用户的前三十分钟体验版,省去了Roguelike的部分,主打Build+策略战棋的核心体验
indienova.com/groups/post/102197
是为虎作伥,还是想要尝试其他的出路?……@蛋壳狗#2 啊主要可能还是那个关卡灵魂目标有点太不清晰,加个LV. 1/3 (一共三关)啥的可能会好点……拉人到床上我怕我会被抓走(x其实我本来还想调情的时候做点兔兔卡牌抽动的动画,然后上吊的时候客人卡牌上下摇摆啥的
indienova.com/game/watermelon-wars
如果打不过你还可以叫人来帮忙,他们可能是隔壁的香蕉摊主,也可能是路边的酒鬼大汉,也可能是广场上喂鸽子的大叔……都不是啥正经游戏,因为我们的理念是:创意为先,万物皆可游戏。……这次试试玩一下华强买瓜这个梗,看能做出个啥样的游戏,祝你玩得开心!
indienova.com/u/news/blogread/2472
最常用的语言是C#和C++。大部分制作组是三个人以内的,甚至有一半人独自完成制作。……因为是第一款游戏,大部分人的开发周期较短,使用资金也较少。……就读游戏专业、就读相关IT专业和完全自学的人在调查者中各占三分之一有近一半调查者拥有学士学位,其他人中低学历占比也很高
版本:Early Access
总页数:50
本次查询耗时:0.062 秒(地球人时间)