咿呀咿呀的云: 2018-06-28游戏数据结构算完成了

indienova.com/u/braith/blogread/8075

整个游戏用到的数据构造已经设计完成,并用程序读取,修改,保存测试,目前看是OK,实际游戏中还得多测试……接下来世界地图上的场景处理了。 总共设计 了6个存档来使用。我觉得够用了的。……游戏数据的读取处理,并生成存档文件,读取存档文件,删除存档文件各项功能OK~比如其中职业的数据构造这样的所有数据配置都可以直接在

arthliant:六边形网格地图2 | 混合单元格颜色

indienova.com/u/arthliant/blogread/4009

其第一个顶点(v1,看上面的图3-5,译注)单元格的固有色,第二个顶点(左侧无名点,译注)三个单元格的混合色……,最后一个顶点(v3,译注)和边界桥梁的中点相同的颜色。……我先使用v2作为占位符,但这显然不正确的

六边形网格地图2 | 混合单元格颜色

indienova.com/indie-game-development/hex-map-part-2/

其第一个顶点(译注:v1,看上面的图3-5)单元格的固有色,第二个顶点(左侧无名点,译注)三个单元格的混合色……,最后一个顶点(译注:v3)和边界桥梁的中点相同的颜色。……我先使用 v2作为占位符,但这显然不正确的

小英雄乱斗(Little Heroes Fight)(Little Heroes Fight)

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小英雄乱斗(名称暂定)~小英雄乱斗一款清版过关动作游戏,最多支持4人游玩。……角色:目前demo尚在测试阶段,游戏已经完成20个操控角色,还有12个小兵,程序全部实装完成~以下部分主要操控角色的……(:зゝ∠)_引擎已经更换为Unity,为了上NS,PC上steam,Xbox我也想上,手机也想上,都想上

FGreetings:《三教》开发(背锅)日志#1

indienova.com/u/fgreetings/blogread/11197

)的时候,发现不会(操作遇到困难),我想学生不会第一反应想到自己的问题,总会想这是老师不会教,教半天我都不会……问题比较大的就是这种闪动的物体,所有闪动的物体都是鼠标左键进行交互的。……保留物品原有的材质,在远处什么都发现不了,但到了近处就会在交互物体上方浮现一个指引小图标(参考《生化危机

GameSide Studio:小步快跑,两周续命

indienova.com/u/gameside/blogread/22778

v1.4核心体验版 ①11.14开始v1.4开发,为期两周,预期11月底前完成。……③v1.4版面对目标用户的前三十分钟体验版,省去了Roguelike的部分,主打Build+策略战棋的核心体验

小组帖子:LD52 Gogo Rabbit's Trap

indienova.com/groups/post/102197

为虎作伥,还是想要尝试其他的出路?……@蛋壳狗#2 啊主要可能还是那个关卡灵魂目标有点太不清晰,加个LV. 1/3 (一共三关)的可能会好点……拉人到床上我怕我会被抓走(x其实我本来还想调情的时候做点兔兔卡牌抽动的动画,然后上吊的时候客人卡牌上下摇摆

西瓜摊主大战买瓜人(Watermelon Wars)

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如果打不过你还可以叫人来帮忙,他们可能隔壁的香蕉摊主,也可能路边的酒鬼大汉,也可能广场上喂鸽子的大叔……都不是正经游戏,因为我们的理念:创意为先,万物皆可游戏。……这次试试玩一下华强买瓜这个梗,看能做出个样的游戏,祝你玩得开心!

indie 新闻官:想尝试开发独立游戏?那这份问卷调查结果你应该看一看

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最常用的语言C#和C++。大部分制作组三个人以内的,甚至有一半人独自完成制作。……因为第一款游戏,大部分人的开发周期较短,使用资金也较少。……就读游戏专业、就读相关IT专业和完全自学的人在调查者中各占三分之一有近一半调查者拥有学士学位,其他人中低学历占比也很高

《量子联盟》——潜力极大,但尚须挖掘

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基本玩法游戏目前有两种玩法,占领和死斗(无法自己选择),并且分别有着 1v1 和 2v2 两种模式,为了方便解释……(2v2 就更不用说了,尤其官方匹配还没有语音)时间回溯所赋予这款游戏无限的可能性造就了它较高的门槛……,我与其这样玩,直接去 csgo 对狙死斗守望先锋 1v1 的不更香?

版本:Early Access


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