期缪:游戏测试记录 2023年12月2日

indienova.com/u/qiiimiu/blogread/34758

最近进行的测试工作还是这些测试目的1.两个武器打怪基础测试测试锅子武器打怪的节奏感测试气泡子弹打怪的节奏感……有的纯粹的目标导向——很快发现了最优解,有的能看到这种设计的未来——毕竟那位也是和我一起玩任天堂游戏的朋友哈哈哈……,有的会仔细寻找细节——bug也一起会被找出来思考:设计思路大体上"简单操作有乐趣+复杂操作有深度"

被V社收购后的Campo Santo和他们的新作

indienova.com/indie-game-news/campo-santo-and-in-the-valley-of-gods/

最近,Campo Santo 被 V 社(Valve)收购,进一步证明了 Firewatch 为团队创造的附加价值……所以,不管从研发还是从内容分发的角度来看,Valve 收购 Campo Santo 都并非一个意外的举动……基于 Dota 2 制作的卡牌游戏 Artifact 一个很好的证明

Laneing:Unity5画质突破,不在会简简单单的称为成为“轻量级引擎”

indienova.com/u/laneing/blogread/748

这是Unity测试Dome宣传视频,这证明了,U3D已经不再只能做做小游戏的引擎了,Unity团队在新版本……,与Unity相比,虽然Unity画质不如UDK4但是Unity5还是继承了前代的“快速开发”的特点,……因此,这证明了Unity的强大之处

达瓦里希:回廊序章的开发日志2

indienova.com/u/z1748745252/blogread/26648

不过这游戏还是会继续下去的,最起码证明我实对的

游戏历史上的今天:《赤色要塞》(磁碟机版)

indienova.com/history/502

虽然线性关卡,但每一关的地图也有一定探索性。……而且比较厉害的一点街机版并不是关卡,从头到尾一气呵成(没错只有一个超长的关卡)。……Wiki 上说本曾在国内推出过一个同名手游,引用链接还是已经不存在的科乐美中国官网(已经成为了谜之鸡汤美文网

脑补三国(Brain Sanguo)

indienova.com/steam/game/1325340

脑补三国是一个回合的战斗+内政管理的策略游戏。……东汉末年,黄巾之乱爆发在即,现在暴风雨前的宁静,作为汉朝之臣,忠于汉室,鞠躬尽瘁?……还是忠于自己,及时行乐? 使用rpgmakermv制作,回合战斗+内政管理

脑补三国(Brain Sanguo)

indienova.com/game/brain-sanguo

脑补三国是一个回合的战斗+内政管理的策略游戏。……东汉末年,黄巾之乱爆发在即,现在暴风雨前的宁静,作为汉朝之臣,忠于汉室,鞠躬尽瘁?……还是忠于自己,及时行乐? 使用 rpgmakermv 制作,回合战斗+内政管理

关于游戏设计院校,你所不知道的 #17:英国阿伯泰大学的沉浸式项目开发体验

indienova.com/indie-game-news/game-school-abertay/

阿伯泰邓迪于1994年获准升格为大学并获得学位授予资格。……说实话,学习游戏开发还是比较辛苦的,所以学校非常注重劳逸结合,学校宿舍的环境可以说是酒店式的,一般都是单人单间……阿伯泰大学位于英国苏格兰第四大城市邓迪

电脑 RPG 游戏史 #121:魔岩山传说、阿玛拉王国 - 惩罚

indienova.com/indie-game-news/crpg-book-project-121/

由于以方格坐标为单位的地牢很方便设计,游戏里饭的地牢有很多,尤其第一代的《魔岩山传说》。……撇开那些中小项目不谈,现如今绝大多数的 3A 级游戏都是些续、重启、外传或是精神续。……令人叹惋的,想要通过续来对其进行改进的可能性微乎其微

杉果娘:大作井喷的2月不只有“老头环”,这些精品游戏你不应错过

indienova.com/u/ceasia/blogread/30569

游戏配置了由6人组成一队的“回合战斗”,加上由3名前锋、3名后卫构成双小队协力的“多重合作回合战斗……玩法上还是经典的3人小队1V1对战,格斗游戏硬核的立回、取消、确反、目押、放帧、差合、判定残留等等要素无一缺席……,无论你老手还是新手,都一定会乐在其中

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.073 秒(地球人时间)