勇气默示录 2:终结次元(Bravely Second: End Layer)

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采用了传统的回合战斗,相比起前作增加了很多的新职业,而且男主角的外形发生了很大变化,其多角色职业的设定让游戏看上去很像

陆行鸟不可思议迷宫(Chocobo no Fushigi na Dungeon)

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的战斗真实而充满战略性,且採用了增加显示攻击力的新系统回合即时战斗方式

诺娃独立游戏通讯 2021-#4

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27996读书分享 - 《游戏叙事与设计终极指南》#1来自:Lilian0927作者引语:本文为笔者阅读《电子游戏写作与设计终极指南……我们仅本着信息传递的目的将此类信息在这里集中以供您参考。……玩家将操作两位主角-半鱼人波弟与剑鱼机器人勃朗特,在本中,玩家所扮演的半鱼人主角「波弟」并不直接亲身挥舞刀剑

那些实行四天工作制的独立工作室

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坦白说,它比电子游戏更重要。谭雅·X·肖特:在实行四天工作之前,我们已经讨论了好几年。……但在五天工作朝九晚五的标准工作系统中,由于时间本身没有弹性,人们会建立自己的缓冲。……v=f56xDL9RJJY*本内容系编译整理,不代表 indienova 立场

流浪先知(Nowhere Prophet)

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带领他们穿越随机生成的末日废土,和贪婪的奴隶主与疯狂的机器进行回合对战。……基于卡牌的策略战斗系统随机生成的地图获得战利品并招募追随者来构建你的牌库多次游玩以解锁全新内容超过300张卡牌等着你发现极具印度风情的电子配乐……战斗本的战斗系统为回合卡牌对战。你必须打倒一些敌人才能获得足够车队生存的资源

Game & ALL Vol.5: 游戏艺术杂谈

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“不行,你这怎么能算艺术呢?”【End】注释这是一篇吐槽文。“其实电子游戏是一种艺术。”……那中世纪艺术家作者意识根本不自觉怎么办?伦勃朗的《夜巡》其实是商业稿件怎么办?……那我们应该怎么做呢?我可没资格说

爆炸地带!锦标赛(Blast Zone! Tournament)

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从休闲娱乐到电子竞技,向不同类型玩家提供多样性游戏。……强健的好友系统、派对系统、消息系统、邮件系统等的强大社交功能,将有助于建立起健康完善玩家社区,为电子竞技锦标赛奠定基础……想与你的朋友们一起竞赛2v2v2v2国王护卫战吗?

广度优先搜索实现的笔记

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节点编号(提醒:多数人无需进行这种优化)为了使操作哈希的方法能够工作,节点需要以哈希的形式存储。……另一种实现是为每个节点指定一个整型ID,这样您可以使用一个位数组(bit array)来存储是否已访问过该节点的信息……,并且使一个矩形整型数组来储存 distance 和 came_from 等信息

本周 Steam 值得关注的游戏 06.24 - 06.30(中)

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支持手动输入日期及发售、同步不及时等原因,本列表可能会遗漏收录一些作品的发售信息。……一个由猫管理的世界,怎么可能会出什么问题呢?……本在 1997 年发布的原版获奖游戏的基础上完全重制,并进行了扩展。创造吧!

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