《吃香》国产恐怖悬疑独立游戏:《吃香》叙事设计:考试

indienova.com/u/huluworld/blogread/34698

在序章部分,当主角一觉醒来,他发现身边的同事消失了,而在大宅的某个角落,一张明显不是这个宅子的椅子……,这几个题目看似很难答对,百分之九十的玩家都是在答题结束后,被朋友的鬼魂评价为“你一点都没变,还是个渣……而且牛顿的画像隐喻着,朋友是个

星竍:无声狂欢 #10 为实现多语言不互通而努力

indienova.com/u/starlice/blogread/31258

人不居住在国邦中,人居住在语言。不要忘记,我们的母语才是真正的祖国。……人不居住在国邦中,人居住在语言。不要忘记,我们的母语才是真正的祖国。啊,不好意思念错稿子了,咳嗯。……视频地址: https://bilibili.com/video/BV1JB4y1v7kWBGM:Arabesque

cfan_yjr:魂系卡牌手游《迷你游侠》制作画面公布第二弹

indienova.com/u/cfanyjr/blogread/30606

不说了,都在视频里了。 游戏的规则,你知道吗?

奇异人生 - 第四章:暗房(Life is Strange: Episode 4 - Dark Room)

indienova.com/game/life-is-strange-episode-4-dark-room

答案会在 Dark Room 吗?还是,等在眼前的只有麻烦?……Life Is Strange: Dark Room 是全系列五节游戏的第四篇

【游戏制作工具箱】如何将移动转变为游戏机制

indienova.com/indie-game-development/gmtk-how-to-turn-movement-into-a-game-mechanic/

我喜欢那些将移动设计成主要玩法机制的游戏——从如跑酷般刺激的《镜之边缘》,到《超级马力欧 奥德赛》中的动作连段,再到《正当防卫》的滑翔俯冲……编者按Game Maker's Toolkit 系列视频是 Youtube 上热门的游戏开发视频,原视频系列由……我喜欢那些将移动设计成主要玩法机制的游戏——从如跑酷般刺激的《镜之边缘》,到《超级马力欧 奥德赛》中的动作连段,再到《正当防卫》的滑翔俯冲

Jason_RP:游戏众筹的一些基本逻辑

indienova.com/u/jasonhw/blogread/279

被主编骂了怎么,被玩家喷了怎么,被水友说是打广告怎么?……新时代的超级节点主要是指在这个“内容为王”的时代,用心运营自己的新媒体帐号,从而成为“中V”的那一波人……“中V”在帮你传播

疯王子:《宅人传说》一些数值说明

indienova.com/u/%25E7%2596%25AF%25E7%258E%258B%25E5%25AD%2590/blogread/11658

小说阅读量的影响参数:最后一完成写作>≈最后一完成创意>>当前人气漫画阅读量的影响参数……:最后一完成美术=最后一完成创意>最后一完成写作>>当前人气【>≈表示略大于……漫画和小说都是用属性转换的阅读量,属性不提高,赚的钱是不增加的,所以要走小说路线,也要学画画接单,凑钱把写作课程尽量多一些

【游戏制作工具箱】 游戏开发教程不会告诉你的那些事

indienova.com/indie-game-development/gmtk-the-stuff-no-one-tells-you-about-game-development-developing-7/

在这集“开发里程”,Mark终于不得不面对工程前期最让人掉头发的功能解耦和模组化配置了。……编者按在这集“开发里程”,Mark 终于不得不面对工程前期最让人掉头发的功能解耦和模组化配置了。……原视频地址 (原视频发布于 2022 年 5 月 31 日)作者 Patreon傻龙 RexSaron

小组帖子:Spriter object导入CTF教程。

indienova.com/groups/post/1023

spriter object导入clickteam小教程的文档因为object更新过,详细方法是参照的老方法视频……,新方法官方未放出视频。……官方案例文件在文本中的视频连接

期缪:游戏测试记录 2023年12月2日

indienova.com/u/qiiimiu/blogread/34758

砖块 : v子弹:碰到会受伤 : v怪物:呆立 : v 被打击时有颜色变化怪物:走来走去 : x 暂不实现怪物……一些别的观察:tevi发售了,自从以测试者的眼光看待游戏后,感这游戏埋藏着无数宝藏特别是打怪体验方面……后记对萌系游戏感兴趣的可以来我群!

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.053 秒(地球人时间)