夷陵戰車游戏工作室:《墨染江湖》20/09/06 更新日志

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5.新增属性【坚韧】【内力】;除了有普通加点效果,也可以在【自定义伤害计算公式】中使用。……7.修正Bug:AOE技能没有特效,没有伤害(墨炎/寒霜结界/穿云箭)飞行物在不同画面设置时速度不一致的……--------------------------团队长期寻找【建模、特效、动作、UI】联系方式微

会员:tankwar

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已经有制作这款坦克大战游戏简易策划案、配置表,美术需求也已提好,拥有网上搜集音乐音效资源,需要程序和美术一起来实现……0.0这款游戏主要是复刻曾经一款玩法非常好坦克大战类游戏,整体规划最终效果参考都以此为准,在基础上进行相应改进……微信:水果

地牢遭遇战(DUNGEON ENCOUNTERS)

indienova.com/steam/game/1451080

迷宫内还存在着稀有道具、尚未加入伙伴出现概率低敌人等丰富多彩收集要素。……”、“武器店”“防具店”这些一般RPG中独立要素在地图上也以“事件”形式存在,并显示为白色号码。……同样,与敌人战斗也存在于地图上,如果装备了“Fiend Scouting(显示战斗号码)”技能,则将以黑色号码显示

小组帖子:求实习机会

indienova.com/groups/post/100542

本人7月份刚毕业,在澳大利亚RMIT大学读本科研究生。本科是IT下面的分支,游戏与图形编程专业。……技术方面基本只会UnityC#,学校期间做过二三十款简单游戏demo,有个人也有小组开发,涉及众多游戏类型……(逃)最理想就是各种杂活都让我干干。。。QQ:943068203微信:Deno235欢迎加我!

sdj大傻:Steam商店页面和游戏上传

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在Indienova上翻找无数经验后,比较顺利开启了Steam页面,现在总结一下大家分享!……税务信息按情况填写:最后会问有没有税务号,国内的话填写身份证号码就行,不然交税比例会默认到30%!……游戏仓储位ID进入steamwork主页以后,就可以看见自己游戏位了!

小一工作室:《 Moester X Monster 》 开发日志#5 - 场景

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目前陆续出一些 场景 \ 生态环境 资源 【购物街】【森林】【毒沼】【沙漠】【雪地】【火】-----……--------------------------《萌物 x 魔物》交流群 :836421259(q群……)博 :https://weibo.com/smalloneiitw:https://twitter.com

小组帖子:找队友,有一个点子:外卖小哥模拟器

indienova.com/groups/post/29921

所以,有兴趣或者想聊聊可以加我:微信:mennoa ilAoC: 你这个内容跟我一年前想一模一样,……也是怎么就没人做呢 Flex1ne: 你这个内容跟我两年前想基本一样,不过现在我觉得可以有更好想法……BlackAdam: @Flex1ne#3 真的吗,咱们要不加个微信 :) 工具人满天: 现在进度怎么样了

会员:杨博士_素观

indienova.com/u/wb-1881081203

老子曰,为日益,为道日损。释放自己内心野兽。 博:杨博士_素观

GWB-腾讯创意游戏合作计划:腾讯游戏学院专家:如何避免出海游戏服务器水土不服?

indienova.com/u/gadqq/blogread/26049

一方面这家研发商成名之作恰恰是与微信合作《雷霆战机》。……《雷霆战机》恰恰是微信接入后让这家公司声名鹊起产品。……但就最关键几个点来说,首先是性能方面的压测,其次是游戏在弱环境下体验以及过载保护

GeneralHammer:游戏制作复盘。

indienova.com/u/generalhammer/blogread/23284

完了GM2 breakthroughDndtutorial,然后复盘。……这还只是一个简单游戏,复杂游戏该什么?如果加入美工(负责图像和声音)就会变得更加复杂。……任意门工作室初创者,完美世界创世者,任意门事件一个受害者(在我看来一姐主程吉吉都是受害者/输家

版本:Early Access


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