indienova.com/u/mnikn/blogread/27229
战斗系统还是基于回合制,不过稍微玩了一些小花样。……战斗是 1v1 的,战斗时玩家可以选择指令使用武技攻击或者切换架势。……没错,没有所谓的普通攻击,所有的攻击都是以技能的形式表示,而不同的架势可以使用不同的技能
indienova.com/game/fishbones
part by Vos commentaires et fasites-nous part des événégnements……以及愿意弯曲一张网
indienova.com/groups/post/102897
3、分成制,可以来试试哈。……平台上的项目叫终焉计划是二次元塔防pve,加pvp自走棋对抗,感兴趣可以找我噢,微信:13729020809
indienova.com/u/ylh1239/blogread/11068
学!不懂美术?学!不懂音效?学!不懂编曲?学!所以,不懂剪片我还是学。到B站看看教程,慢慢来就好。……我十分同意,所以就没有再找发行商了。但是,无论有没有发行商。宣传还是要做的。……我列个自己在用的表,排名不分先后
indienova.com/u/a630042336/blogread/34037
听取了反馈,于是有了一个新的试玩版 距离上篇开发日志已经半年多了,我自己也说不好为什么时间过得那么快而开发进度又是推进得如此之慢……当我一遍遍回望大学时的照片与经历、一遍遍去感受作品时,我慢慢意识到创作是一个释怀、和解的过程。……当然,个中原因很多暂且不表,等游戏发售再好好总结一下供大家一笑吧
indienova.com/groups/post/102505
发起:无有时代 距离上篇开发日志已经半年多了,我自己也说不好为什么时间过得那么快而开发进度又是推进得如此之慢……当我一遍遍回望大学时的照片与经历、一遍遍去感受作品时,我慢慢意识到创作是一个释怀、和解的过程。……当然,个中原因很多暂且不表,等游戏发售再好好总结一下供大家一笑吧
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发起:无有时代 距离上篇开发日志已经半年多了,我自己也说不好为什么时间过得那么快而开发进度又是推进得如此之慢……当我一遍遍回望大学时的照片与经历、一遍遍去感受作品时,我慢慢意识到创作是一个释怀、和解的过程。……当然,个中原因很多暂且不表,等游戏发售再好好总结一下供大家一笑吧
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