轨道之下(UnderRail)

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《轨道之下》一款末日幻想主题的回合电子游戏,提供大量自定义角色的选项和炼成功能,有巨大的地下地图可供玩家战斗和探索……本的创建角色系统深受辐射系列 SPECIAL 系统的影响,基础能力决定角色的核心潜质,技能遵循线性成长……本的回合战斗方式也基本与辐射系列相同,但提供更多可掌控的空间,例如可使用特殊能力或战斗工具

WWW100CC:“刀耕火种”的项目开发阶段---工具之殇

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用Unity 3DC#、用Unreal Engine要C++、用Egret Engine /Cocos……Creator/Laya Box要JavaScript(据说TS升级版),还有直接可视化编程的ivx……,游戏引擎第二重要的,与其犹豫到底用哪个好,哪个才是未来,还是脚踏实地先选择一个自己能迅速掌握,快速开发游戏的引擎工具

GameMaker Studio 2 上手指南

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也就是说,DRM 认证机制不仅在 Steam,而且在第三方的 YoYo Games。……如果还没想好,那最合适你的引擎就是纸笔,因为纸上原型学习和实现成本最低,无论资金成本还是时间成本。……,说到“帧率”,你不知道 "image_speed" 还是“gamespeed_fps”…类似很多

mnikn:《巫师猎手》2020-09-13开发日志(3)

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战斗系统还是基于回合,不过稍微玩了一些小花样。……战斗 1v1 的,战斗时玩家可以选择指令使用武技攻击或者切换架势。……而被敌人攻击时可以选择闪避或者反击,而一些架势没办法闪避或者反击的,所以可以说架势影响接下来行动的基础

史丹利的寓言(The Stanley Parable)

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游戏中,史丹利是一个每天按部就班的上班族,他的工作就是每天坐在自己编号的房间里面,等待指令按下按钮而已……——很简单的工作,但是史丹利还是日复一日的重复做着。……不过,最后他还是决定到处看看,比如说去找老板问问到底发生了什么

早晚有一天:手机体感PC游戏,我可能要开创PC游戏的新时代了

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,已否定,原因一般台式机没有蓝牙设备的那么就只能网络了,并且还得局域,一来互联网延迟高,二来服务器要花钱好了……,确定网络通信以后,还得确定用什么方式来连接这其中最容易想到得 手机客户端+局域+电脑 得方式但是仔细一想……我又凭借我多年 软硬件\物互联\前后端\小程序\小游戏 的经验 我又确定了一个小程序版 方案这个方案还是要赞叹一下微小程序

blueseak:依靠MagicVoxel创立的U3D游戏(试水),希望有志同道合的人一起【上海】

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立绘的虽然可以自己画,但是耗时极大,还是直接用别人的资源比较好。……3,游戏性上没有深入,做之前没有仔细的策划。……(最好和我一样的游戏从业者,虽然我已辞职)我的联系方式:QQ 840557147微 seaking3

愤怒的孙子们

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本人B站的一个游戏制作Up主,游戏发布到Steam的原因是为了大家能免费高速下载,而不需要百度盘的会员……使用虚幻5制作,历时9个月时间,因为有很多东西都不会,基本上边做。……扔出头上葫芦,升级可以多次攻击秘密:爷爷家里的箱子里有武器,可以以便宜的价格获取集齐7个葫芦娃可以召唤山神 微:

小组帖子:亿码网出品:玖的即将出席2018 eSmart,新品亮点抢先剧透

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发起:亿码 由ChinaJoy主办方汉威信恒与中国VR/AR娱乐产业联盟(VREIA)联合主办的第三届国际智能娱乐硬件展览会……你知道飞起来一种什么体验吗?……WVA2017玖的「V战」VR电竞大赛,这种VR跨端对战模式成为ChinaJoy全场焦点

新世勇者传

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开发:我在新华电脑 。《新世勇者传》一款回合的RPG游戏

版本:Early Access


总页数:50


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