小组帖子:申请添加:熊与早餐链接和logo

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www.nintendo.com/games/detail/bear-and-breakfast-switch/官:……www.bear.game/logo:https://images.squarespace-cdn.com/content/v1

Demon city

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大家好,这个是个小型RPG游戏,回合战斗游戏大家好,这个是个小型RPG游戏,回合战斗游戏战斗方式采用了回合方式……,使你在战斗中既体验到即时战斗的打击感,又不失回合的技能组合策略的乐趣。……这个版本的游戏已经完成了第一阶段的内容,大概有20分钟的长度,完整版大约是2小时,后续应该会以DLC的形式发出

手记 1:游戏研究相关书籍目录

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巴黎有过的一个游戏展《Art Du Jeu:Jeu Dans L'Art》游戏历史前电子游戏史唐运冠:知论文彼得伯克……米金升、陈娟《游戏东西 : 电脑游戏的文化意义研究》宗争:《游戏:符号叙述研究 》戴安娜·卡尔 (……la philosophie)吉尔·德勒兹《运动-影像》安东尼奥·奈格里《艺术与诸众:论艺术的九封

网瘾少年 2005(网瘾少年2005 Internet addicted youth 2005)

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瘾少年2005》是一款剧情向的角色扮演游戏,充分融合了多种贴合场景的玩法。……,面对社会上混混的压迫,直面瘾少年的凄惨生活。……■时长大概3-4小时

苍蓝星 游戏列表:已购买或想玩的免费游戏

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Moonlighter) 微软模拟飞行(Microsoft Flight Simulator) 孤山降……-2) 外星一号(Exo One) 永恒边缘(Edge Of Eternity) DJMAX 致敬 V(……:大家自相残杀的新学期(Danganronpa V3: Killing Harmony) 极乐迪斯科

《跳跳小子》开发日志 02 — 自学像素画与 GameFeel 加强

indienova.com/indie-game-development/stamp-boy-devlog-2/

不使用 Corgi-Engine,改用 Rex-Engine;制作简单的关卡编辑器,使得关卡制作效率很多……一下像素画就用了我大概两周时间,大概算是入个门。……这个市场推广自己也是在边变做,有个商店页面的好处在于以后自己可以猝不及防来个广告哈哈(有点像信用卡推销

Codinggamer:《跳跳小子》开发日志02-自学像素画与GameFeel加强

indienova.com/u/purestudio/blogread/13604

更换插件,不使用Corgi-Engine,改用Rex-Engine;制作简单的关卡编辑器,使得关卡制作效率很多……一下像素画就用了我大概两周时间,大概算是入个门。……这个市场推广自己也是在边变做,有个商店页面的好处在于以后自己可以猝不及防来个广告哈哈(有点像信用卡推销

751809017:萌新随便写写

indienova.com/u/751809017/blogread/28916

关于日本的江卢时代,笔者的学历为高三毕业,准带学生,由于是理科生,所以知识欠缺,笔者无法给予相对客观的评价

highway★:SNOWFALL DEVLOG_04

indienova.com/u/root/blogread/29854

- 长时间的黑暗下有些压抑大概的心理过程是这样,这段大概1个小时的做法给我提了个醒,有时候一个想法看起来很酷……大部分我能想到的点子应该都有人想过,而且早很多很多年,去年我想做个roguelite打砖块,上周朋友发我一个微连接……记忆中好像2年前学习的时候也出现过一次steam版和官版之间出现差异的情况

本周 Steam 值得关注的游戏 6.14- 6.20(上)

indienova.com/indie-game-news/guide21-0614-0620-part-1/

探索癌细胞的表面和内部,探索和学习细胞的解剖和过程。……而现在你正在寻找新的东西来满足你对回合乐趣的渴望?……它是为跑者制作的,而且也由跑者开发

版本:Early Access


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