indienova.com/steam/game/2871480
灵梦和魔理沙展开了冒险!……博丽神社的巫女 博丽灵梦 和 普通的魔法使 雾雨魔理沙 一起出发解决新的异变游戏内容:本游戏为轻度动作横版……可随时切换两个角色进行远或近的攻击没听说过东方project的人也可以愉快游玩可帮助战斗的魔法道具通过一定策略击败敌人轻度的解谜原创或改编的音乐轻松愉快的游戏氛围
indienova.com/groups/post/92072
夹,即多种重要通路的交汇,并形成了一定的内部化聚集。如图,这里包括了几种类型的夹。……网的矛盾在于:居民及阶级、经济与自然条件、政治与城市安全之间的关系。……一方面,网是静态的,是既然已在的游戏本作中的不待游玩者参与的世界,另一方面,网又具有一定的开放性,而玩家在这种开放性中活动
indienova.com/groups/post/92073
夹,即多种重要通路的交汇,并形成了一定的内部化聚集。如图,这里包括了几种类型的夹。……网的矛盾在于:居民及阶级、经济与自然条件、政治与城市安全之间的关系。……一方面,网是静态的,是既然已在的游戏本作中的不待游玩者参与的世界,另一方面,网又具有一定的开放性,而玩家在这种开放性中活动
indienova.com/game/dreamweb
我们反英雄的主人公名叫瑞恩,是一个未来的二元制城市的酒保,他一直被一个被称为“梦网”实体的奇怪梦境所困扰着……在你的梦中,你前往梦网——每个人都是如此。它影响到你的潜意识
indienova.com/u/xiaoodong
大家好,我叫原子恐龙,是独立游戏《冒险与战争》的开发者,我正在开发一款包含RTS元素的横版动作游戏,欢迎大家关注……认证:独立游戏《冒险与战争》开发者
indienova.com/groups/post/100288
【职责】填写游戏相关问卷,需要有一定的游戏经验和表达能力,不需要手写报告 【礼金】100-500/1-……所有收费的都是中间商,可线下参观公司(上市游戏公司)【要求】需要对市面上一些热门游戏等有一定的经验,有基础的沟通能力
indienova.com/u/vincentely/blogread/28952
七月份开发日志 在上一篇开发日志中提到,现在的游戏剧本基本已经确定,策划正在进行原型验证,而这个验证工作在……当设计验证结束后,就进入了第二步,原型验证。……在这个过程中,策划需要不断地交流、讨论,为了保证高效率,我们会根据每次关键的讨论进行整理,以便回顾与推进
indienova.com/groups/post/102643
并且擅长玩法设计的策划,如果合适,我们会采取分成的方式分配收益,游廊这块算是小众平台,非常适合快速出成品,并且验证市场的平台……长锐: d2游廊门坎一直比较高,出了这么多年平均每年都不到一个爆款,v射中心也不在上面,心动的星火和网易的
indienova.com/u/xiaoyuyu56/blogread/34650
2023年第三季度,根据韩国国际财务报告准则(K-IFRS),KRAFTON的销售额为4,503亿韩元……取得如此销量和营业利润的成绩主要归功于《PUBG:BATTLEGROUNDS》(以下简称《PUBG》)……自8月份以来,PUBG通过《全知PUBG视角– 额外问答》栏目,让游戏玩家与PUBG开发进行实时对话互动
版本:Early Access
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