游戏历史上的今天:《赤色要塞》(磁碟机版)

indienova.com/history/502

虽然是线性关卡,但每一关的地图也有一探索性。……而且比较厉害的一点是街机版并不是关卡,从头到尾一气呵成(没错只有一个超长的关卡)。……Wiki 上说本作曾在国内推出过一个同名手游,引用链接还是已经不存在的科乐美中国官(已经成为了谜之鸡汤美文

十二怒局:拆解 Replica

indienova.com/indie-game-review/replica-breakdown/

Brother Is Watching You [电影] The Matrix 整个“莫尔斯码”支线 V……先看这个,游戏中的每一个 App 都是真实世界中影子,看到后可谓会心一笑。……的概念,或者说,整个游戏就是一场“社会工程”实践[^7]

投稿:从业游戏 22 年给独立开发者的建议

indienova.com/indie-game-development/advices-to-indie-developers-from-a-developer/

说一下楼主自身情况以及观察到的一些独立开发者的状况:生活方式这个变化非常大,完全变了,完全自由,时间,空间,人脉完全由你自己,……,所以需要学习所有的开发环节,还好楼主艺术出身,从业时间长,各个领域呆过,编程方面是在公司里自学的,的差不多能搭建游戏才出公司的……开发流程,这个因人而异了,不过楼主是从来没做过计划的,有时候装模作样的写个 excel ,后来发现自己根本不会去看

ekCit:百图挑战

indienova.com/u/ekcit/blogread/5235

未完成 进度 1/4画了一堆鬼手,等填满页面就算一副了(只截了一半页面),youtube上瞎找教程的……Sycra2018/2/12 第二幅 未完成 进度 2/4 画了更多的鬼手,似乎比第一天画的还惨,因为这次没有跟着教程画……话说日志更新机制有点迷,想公开发表又不想日志隔一段时间置顶要怎么

cjv123:新开坑

indienova.com/u/cjv123/blogread/29827

引擎也没,先做美术设计关卡设计,因为程序是我强项,其他都是弱项。……今天先上一个主角的行走动画美术风格为像素,可能是8位fc的那种像素风格,边边做像素绘画和帧动画用Aseprite

小组帖子:寻求一位2d美术合作朋友

indienova.com/groups/post/33464

并且完成了一版相当高的程度,目前正在进行游戏高度的测试(具体内容了解的话可以联系我之后给你详细说明),由于组内美术平日较忙,没有很多时间参与进来……希望美术朋友有以下的一些能力,不要求很高,只要能有一完成度即可1.美术原画(主要涉及少量背景图和人物头像……demo,如果有意可以+我微详细聊一下!

LeeTGame:有了这些软件,制作游戏开发视频简单多了

indienova.com/u/leetgame/blogread/25967

如果你也有这样的疑问,那么请记得看这个视频,相信会对新手有一的帮助。……https://www.bilibili.com/video/BV1V5411x7tk

小组帖子:招聘TA技术美术(PCG方向) ,图形学算法工程师(AI方向)-D5渲染器

indienova.com/groups/post/101806

D5目前正在寻找有PCG经验的TA和研发人才,希望能跟大家多多交流,欢迎加v:AdelineG_GTA……本科及以上学历,丰富的Houdini程序化生成经验,熟悉Vex,有脚本编程经验;2.……工作要求: 1.计算机相关专业本科及以上学历;2.熟悉C/C++、Python开发、有项目落地经验;3

丛林掠夺(丛林掠夺/Woods Looting)

indienova.com/steam/game/1043680

全新概念的半回合roguelike游戏。……Woods Looting是一款全新概念的半回合roguelike游戏。……正常情况下,你和敌人必须等待速度条充能完毕后进行攻击(就像其他类似的半回合游戏一样),但在这款游戏中

航空管理者(Aviation Manager)

indienova.com/game/aviation-manager

选择你的起点,为附近机场建立航线,选择合适的飞机,为航班设置时刻。……时刻为每条航线配置时刻,当达到特定时间时,如果有飞机在等待调度,航线将会发出航班。……中转当没有直达航班时,乘客会选择进行合理的中转航班

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.049 秒(地球人时间)