Tellsth:关于动作游戏gameplay实现的一些好文章

indienova.com/u/narn/blogread/27667

于是在网上看了一些好的文章,统一在这里整理一下,方便自己一下思路,同时也可以给同志小伙伴们一些分享。……(上):帧动作属性 - GameRes游资 ——作者:nagatsukiwww.gameres.com……)——作者:曾哥www.gcores.com/articles/104147谈谈动作游戏的设计:操作反馈

小组帖子:一款半自制的RPG三国全套逻辑和素材资源

indienova.com/groups/post/1806

UI方面基本都是美术自己做或者改过的,所以UI方面基本都是有版权,随便拿去用;人物帧动画方面,大家看着吧……;制作的功能大概包括:回合战斗(2V3)、人物招募、道具掉落、商城(一半)、强化、、关卡选择等有图有真相……mercury: 合伙开发游戏啊罗马神话题材回合RPG liuyueyanfeng: @mercury

中华电子游戏研究协会 2017 年会香港见闻

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课堂辨析,“游”是什么,“戏”是什么,就研究而言,必也正名乎,但学者的兴趣却不能被理解。……因此,虽然从游戏自身出发,着眼点可能是设计所谓游戏(Ludology),我们看到的更多通常是各个学科出于自身的兴趣将游戏作为一种特殊媒介的讨论……比如,香港电子竞技的报告,实际上使用了社会的方法,有调查,有分析,有结论

会员:Determine

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现在在一边一边做着一款2D的小游戏,当做是练手吧。……认证:indienova 撰稿人

会员:NeuroCreativa

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当时还是一人工作室,Guille边边做,一个叫Cthulhu Virtual Pet的像素风格虚拟宠物游戏诞生了……认证:NeuroCreativa 游戏开发

小组帖子:关于回合制,回合制游戏该怎么做

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v=_1pz_ohupPs bailt: @yellow#1 谢谢不过墙不好翻 ?……#3 以前是有蓝灯,就是不稳定 Nightfalls: 回合游戏也挺多种,比如战棋、卡牌、RPG,基本结构都不一样……我应该能帮到你毕设和论文都是回合战斗系统,并且有完整的自研回合网游工程

战术方程式赛车(Tactics Formula)

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《战术方程式赛车》将方程式赛车和回合策略融合在了一起。……在这个游戏中,玩家不需要实时赛车,而是需要考虑到汽车的物理学和统计,提前决定每一个动作

妖怪手表 2:元祖(Yo-Kai Watch 2: Bony Spirits)

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《妖怪手表 2:元祖》是大人气社会化现象游戏《妖怪手表》的续作,前作不同分为双版本元祖、本家发售。……战斗系统依旧是老样子,属于类半回合。战斗是妖怪 3V3,一共可携带 6 只妖怪,通过轮盘左右切换。……BOSS 战一般的 3V3 不太一样,趣味性和震撼程度会更高

夷陵戰車游戏工作室:《墨染江湖》v0.03阶段性测试DEMO下载

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《墨染江湖》v0.03游戏内容更新一览 百度盘下载:链接:https://pan.baidu.com……--------------------------------------------《墨染江湖》v0.03

宅人传说(Legend of Homebody)

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这是一个回合游戏,最好先试玩一下再看是否喜欢,不要去想象。……2.电脑:订购外卖,课学习,玩游戏娱乐。课学习是属性增长最快的一种方式。3.冰箱:存放外卖食物。……当生病时,需要耗费一的钱时间去医院看病

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