幽灵 1.0(Ghost 1.0)

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你想问如果控制的机器人被摧毁了该怎么?幽灵会释放出来再次控制别人,或回到本体。……升级系统:收集多少就拥有多少。升级是被动的,不需要额外操作来使用,也不会用光或者失效。……技能树:游戏中的 RPG 成分,花费技能点来升级你的角色,每一个技能都能得到一个独一无二的技能

幻想生活(Fantasy Life)

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有些类似,它首先被预订在 DS 平台发布,但随后在长时间跳票之后转移到了 3DS 平台,画面也因此得到了一程度进化……因为不同职业的区别更多体现在迷你游戏上,不同职业之间在玩法上的差别并没有想象之中那么大;任务是游戏之中的重要组成部分,它们和剧情故事多少相关……或许是为了更多体现生活模拟的感觉,游戏之中提供了昼夜系统等设计,尽管任务通常没有必须完成的时限要求

斯巴达战纪(For Sparta)

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你能生存多少天?打败多少个波斯人呢?V我11看看实力!!!玩家扣扣群:529761013

ZackZ:教科书的关卡设计:Dishonored

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潜行动作游戏跟其他动作游戏不同的一是,对关卡设计要求的质量非常高。……不知道这些设计师是花了多少功夫经历了多少测试才把这些场景搭建起来,使得它们既符合直觉又没有bug,同时让玩家能用不同的打法通关……看起来可以通过断电通过这里,然而并不一只有这一个办法

Dishonored:打破线性游戏的思维

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潜行动作游戏跟其他动作游戏不同的一是,对关卡设计要求的质量非常高。……不知道这些设计师是花了多少功夫经历了多少测试才把这些场景搭建起来,使得它们既符合直觉又没有 bug,同时让玩家能用不同的打法通关……看起来可以通过断电通过这里,然而并不一只有这一个办法

Apple Arcade 推荐:Assemble with Care

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她一心只想将小镇居民们坏掉的珍宝恢复原状,然而当她自己的人生开始分崩离析时,她必须想办法,将它一一滴地拼凑回去……而且它也实在是太适合在订阅体系中出现了,人人都要把玩一番。……这多少有些让人伤感

阿撒:自娱自乐像素rpg游戏开发日志

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只记里程碑, 优化和杀bug不写. 2024-5-13└ [美术_角色立绘]└ 资产+12024-5……17└ [程序_工具]└ 对白工具_添加代称快捷键└ 对白工具_git提交pr(朋友库)└ 对白工具_v2.2……修轮子]└ 修贝塞尔工具└ [更新日程器]24-4-13└ [程序_工具]└ 给文案兄弟写的对白工具_v124

引擎:pixi.js

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目前的 v3 版本已经可以开发出非常专业的游戏出来,值得关注。……引擎特色 pixie.js v3 具有以下特色: 超高的性能。……pixi.js 已经内置很多实用的 Shader(着色器),如果有一的基础,开发者还可以使用 GLSL

Roguelite 和 Roguelike 的区别是什么?

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游戏出现注3,也没有多少人在乎 roguelike 类型是否保留着原汁原味的生态,因为根本没有多少人清楚那是什么样子……不过呢,这种设计恐怕并不能满足所有人,有些玩家偏偏就喜欢遵循一的步骤通过努力就能够达成的目标。……充满激励的游戏玩法: 回合战斗并没有什么过错,但它的受众毕竟没那么多

谬零最爱咕咕咕:剑之诗 V0.0.5更新~ XwX

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咕咕了一天可算是更新了qwq V0.0.5版本的更新内容(更新了什么呢~)新增---角色的饥饿系统(插件……Yanfly Engine系列)(我们使用了Yanfly Engine系列插件来使商店界面更好看[一]

版本:Early Access


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