小组帖子:初识GameMaker Language

indienova.com/groups/post/1630

出于兴趣玩一玩肯定是没什么问题,但真正做起游戏来还是要选择用GML来操作,国外各路大神也都是分享自己用GML编写游戏经验……,露怯了,想想我自己在最早尝试学习编程知识的时候也曾经有过这种感觉。……,就可以通过互联网以及官方帮助手册来尝试自己编写游戏了,毕竟实践才是学习中最关键一环

幸存者的罪恶感(Survivor's guilt)

indienova.com/steam/game/2447820

你可以在游戏中体验大地震灾难 。如果你被一场大地震困在电梯,你会怎么做?……等待你的是什么?地震带来伤害将永远存在。这个游戏主题包含在结局中。最短游戏时间将是4小时左右。……在这样做的时候,请包括一个指向Steam商店页面的链接

幸存者的罪恶感(Survivor's guilt)

indienova.com/game/survivors-guilt

你可以在游戏中体验大地震灾难。如果你被一场大地震困在电梯,你会怎么做?……在绝望情况下,你必须继续生存。--获救并不是终点 在地震中幸存下来后,你会怎么想?等待你的是什么?……在这样做的时候,请包括一个指向 Steam 商店页面的链接

小组帖子:寻求一位程序合作伙伴,限杭州地区

indienova.com/groups/post/102517

玩家只需要控制角色移动和使用药水进行战斗,角色会根据背包里的道具自动进行冒险和战斗。……,制作一些玩法向demo,感觉是时候出来自己弄个好玩项目了。……联系方式微:corvo1992 乌巴龙趴: hello,想了解一下现在找到合作伙伴了吗

分手装修:终极版(Tools Up! Ultimate Edition)

indienova.com/steam/game/2551920

在龐大公寓大樓,你要想方設法裝修越來越錯綜複雜房子,以滿足租戶各種要求,而這些要求往往都很奇怪……各種遊戲玩法會讓所有人都全神貫注,且最多可支援4名玩家以各種組合進行遊戲,例如1v1、2v2、1v2v1……、1v1v1、1v1v1v1等等

小组帖子:【分享】C2发布游戏的一个坑与解决方案

indienova.com/groups/post/1236

发起:jokemon 我们用C2做游戏,有一些时候最终输出环境可能不是微/浏览器或是单机游戏包,……于是我们便单纯希望产品会是非常理想美好——将C2发布文件打包为zip上传至服务器,在App下载并解压……我们用notepad++之类软件打开C2发布html文件,在这里发现了一个有趣设置:原来C2发布

嘉运-鸰湖游戏工作室:《命运之书》开发日志-进度汇报及V0.3版本试玩预告

indienova.com/u/hanjiayun/blogread/34336

但经过一系列内部测试,我们决定取消原定的V0.2版本试玩计划,直接进行V0.3版本开发。……在过去日子,我们工作室小伙伴们在台风与疾病双重打击下顶住了一切外部压力。……全面修改后版本被确定为V0.3

则栋:有趣不等同于好玩,对吗?

indienova.com/u/1326200039/blogread/22358

时候,有趣味东西,不一定是游戏,可能只是个玩具,或一个小小互动,甚至一段动动画。……那,到底有趣本质是什么呢?

顺子:在GMS中绘制技能冷却动画

indienova.com/u/lazyeo/blogread/4936

就介绍过,今天我们要实现就是右侧那种钟形冷却时间动画,其实这个方法也是借花献佛,主要借用了Yellowafterlife……(v <= 0) return 0 // 进度为0则不绘制x1 = argument0; y1……:if (v >= 0.125) draw_vertex(x2, y1)if (v >=

小组帖子:[ 分享 ]在GMS中绘制技能冷却动画

indienova.com/groups/post/2080

QA就介绍过,今天我们要实现就是右侧那种钟形冷却时间动画,其实这个方法也是借花献佛,主要借用了……(v <= 0) return 0 // 进度为0则不绘制x1 = argument0; y1……:if (v >= 0.125) draw_vertex(x2, y1)if (v >=

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