坏儿子(The Bad Son)

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开发:Víctor Atobas。发行:Zoozobra Studios。……激动人心的故事:了解导致玛拉凯和其他 1979 年出生的“坏儿子”的影响......◎ 16 位图形在使用调色板具有独特的触感……敌人的恶臭向你袭来,但谁是好人,谁是坏人,你问,玛拉凯不就是想体验另一种存在方式

灵魂筹码 - 梨园业火 Soul at Stake - Aria in the Ashes

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戏外,都是身为戏子的无奈。在牡丹无法忍受他的言行选择了断生命,戏外的四月红也跟着一起死去了。……新赌徒:卢弘业当渴望强烈到极致,没有什么代价不敢付出的。……有钱能使鬼推磨,古人不欺我

会员:ph酸碱试纸

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都吃一点的咸鱼,转发抽奖狂魔。三大本命—吾命骑士、灵能百分百、mafu

陆 健三:《塞尔达传说-荒野之息》后记有感

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很多游戏都是战斗系统和物理引擎结合的,比如OW里面不同武器的射速、弹道都不同,这不都与物理引擎有关?……这里其实想要强调的在荒野之息,虽然最核心的战斗模式仍然利用手上的武器向怪物发动进攻,但是它也提供了许多其他与环境……可以想象游戏中每一个细节都被反复的推敲和思考过。感谢阅读

昏迷 重剪版(The Coma: Recut)

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好消息你的学校就要爆炸了。但坏消息……你被一个杀手困在学校。……逃跑 & 躲藏 无处可逃的荣浩必须在夜晚到学校的走廊那寻找出路。……躲避这个世界最无情的变态杀手。探索要避开有毒的触角和抓你的影子

小组帖子:bug #4 插图时编辑了image title确定后,再编辑话题的主题时,诡异事件发生……

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诡异事件发生啦啦啦:这时,再回到主题,想用退格键或删除键进行主题编辑,两键均失灵,失灵,失灵,重要的事说三遍……测试环境:win7+chrome v48.0.2564.109 m eastecho: 哭~~我试试~……←_← 哦,我知道了,我在回复这条内容的时候,在新话题的编辑框也插着一张图片并对图片主题做了编辑确定

小组帖子:独立avg游戏开发寻找合作伙伴

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sqeety: 大概样的需求哈,我程序 Zrj19921111: @sqeety#3 想要一个游戏框架吧

GWB-腾讯创意游戏合作计划:制作人自述:一个小工作室的升级打怪之路

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从那时候起,我跟我爹就开始一不可收拾地游戏之路。游戏就好像是最忠实的伙伴,一直陪伴我成长到今天。……踩坑之路 V1.0在长达14个月的研发后,最初版本的《法洛伊:幻境》勉强完成。……在我个人没有接触过策划类工作的情况下,往往想到就提个需求塞进游戏

李农民:关于写剧情的一二三:首先,要不要有故事?

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预期呢——爷们要战斗~爷们儿要战斗~——LOL个moba,对抗游戏嘛,这又是赛季开启的CG,那么,……一承接上文,接着第一段的事儿说。也有“侍儿扶起娇无力,始新承恩泽。”承,承受。……该怎么?请看下文——关于写剧情的一二三:只有一句话的故事

《水银疗养院》 demo 体验

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174cm),如果世界观接近人类世界,那么哈罗德应该算中等身高;不接近人类世界观,种族灰狼也不是“……但此时刚出场依然允许玩家自由探索的,虽然的远音量会降低,但玩家在聚焦观察一些物品,还是很明显的……思考一个问题,如果你迟到深夜到了度假地点,已经锁门了进不去怎么

版本:Early Access


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