御宅族的幻想2(Otaku's Fantasy 2)

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企圖统治人類的女魔王、暖暖的软软的史萊姆公主、邪恶的美杜莎、嗜血的魅魔、神秘的狐狸精、还有性感的美人鱼等需要闻所未闻的怪物降临到了人类世界……满心欢喜的他著這把劍發起對怪物小姐姐們发起了偷袭,可現實是残酷的,对方毫发无伤自己瞬间被秒,更可耻的是之被怪物捕獲后进行令人窒息的操作直到死亡……卡牌:根據steam新政策,卡牌會在遊戲發行後達到一的指標後掉落

种子诞生记

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击杀敌人时还会掉落一的装备,敌人也会攻击玩家,不同于传统放置类游戏“不需要操作”但是具有类似数值成长方式的……大概做了两三个关卡后,Joker 游戏来给 Kuma 试玩。……如果完全靠自己(不存在)的储蓄,房贷怎么办??所以还是安下心来好好积累自己的慢慢做起吧

Supreme:游戏音乐的认识与制作

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给客户听的如果他觉得OK那么接下来你就要好好发挥了,做完编曲就要开始认真审阅了看看有没有哪些地方忽略了或者是旋律需要换的……混音的步骤呢就是把一些高频或者没必要出现的低频给切掉然后在做动态、混响、压缩、那些地方需要特殊的效果器去处理让它变得不一样……,剧情是这样的后面好像是赛车升级了,但是音乐不能一直这样这时你要做出变动怎么办

与游戏心理学有关的GDC演讲 #2:神经科学与用户体验怎样影响设计

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但是用户体验到底意味着什么呢?怎么样才能把用户体验做好?……你需要什么样的神经科学知识才能将之应用在你的游戏设计之中?……但是,人类感知到的内容并不一等于现实,而是相当主观

AI 美术:Stable Diffusion 生成具有一致性的角色面部

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但很多时候其实我们就是在凭空生成人物,所以这个问题在一程度上还是存在。……percentage 则是第一个人的权重,这个值(小于 1)越大,则第一人权重越高(也与模型有一关系……注意:如果混合不同性别的话,有一效果,但是不稳定,因为特定名人的性别是固定的,所以建议不要这样做

小组帖子:Stable Diffusion 生成具有一致性的角色面部

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但很多时候其实我们就是在凭空生成人物,所以这个问题在一程度上还是存在。……percentage 则是第一个人的权重,这个值(小于 1)越大,则第一人权重越高(也与模型有一关系……注意:如果混合不同性别的话,有一效果,但是不稳定,因为特定名人的性别是固定的,所以建议不要这样做

游咖会:完美世界游戏老炮, 带你领略氪金核心玩法的设计秘境

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然后才能达到高潮。……因为当他输到一程度,他其实心理感受是非常差的,我需要设置一场胜场来让他宣泄一下。……④ 确保核心玩法和氪金玩法没有改变游戏的核心玩法和氪金玩法都是经过精心设计的,需要公司的评审团队来帮助确认是否需要进行调整

kuaile:顺利拿到一坑

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就如同不停的盖房子,在没有蓝图的情况下,盖一个一两层也是没有问题的,但是随着高度不断攀升,随时都有崩塌的危险……-------+| || load config |+-------------+| | +----v-……但是对于面向对象有一个非常糟糕的事就是:不易变化容易臃肿不易变化:比如,游戏中需要加入英雄,那么创建一个

模拟巴士 16:曼恩狮城 A 47 M(Bus Simulator 16: Man Lion's City A 47 M)

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这款由 MAN 公司授权的高级巴士模型的后门配备了一个斜坡,可以容纳 29 名乘客。……你需要主游戏才能玩《巴士模拟器 16》的第一个扩展包。……但是,你只有在拥有扩展包的情况下才能使用新的属性

YiTiaoDaYu:战斗设计基础(三)——《黑神话:悟空》gameplay技术逐帧讲解

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【00:00:42.08】可以看到竹林在随着风动,竹叶也随着风飘落但是地上的草没受到风的影响,右边的草一动不动……“延迟旋转”效果随着摄像机的拉近,逐渐变慢。……Piont和“动作过度”的问题,但还有一种可能,就是其中蹦出来的动作是通过动作演员生成的,idle是公司里美术做的

版本:Early Access


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