indienova.com/groups/post/102593
人数过少可能体验不到游戏的核心,2,3个人也打不过BOSS^^***进战斗后,帧率低的话,Esc可打开设置页面……游戏一局大概40分钟,7v7:2支队伍(每个队伍一个神,6个英雄) 在一张2平方公里,随机出生点,随机怪物……神,玩大局观,靠战术和策略带领队伍获得胜利
indienova.com/u/qaz6681943/blogread/5028
但随着分支的数量变多,游戏的体量成指数增长,这样就很容易超过一个游戏工作室在保持质量的前提下的最大工作量了……《奇异人生/Life is strange》很多人对奇异人生中“选择无法造成太大的影响”无法接受,其实选择没有影响故事并不代表选择没有意义……,会大量提高游戏制作的工作量
indienova.com/u/maozhua/blogread/28739
通过经验的累计和编导编剧后期这些人的交流,了解和掌握适应不同的录音环境,不同的话筒,不同的录音条件,对声音的影响和声音的要求……,更好的完成录音工作。……,影响到整个游戏配音艺术的创作
indienova.com/u/news/blogread/923
Life Is Strange 发行商 Square Enix 为了感谢玩家对Life Is Strange……的支持,现已将其 Episode 1 在 Steam 商店的售价变为免费,并且完整版本开始了为期一周的……[[http://v.youku.com/v_show/id_XMTY1MjQxMDkzMg==.html
indienova.com/u/neurocreativa
NeuroCreativa的诞生源自于Guille的一个想法:靠爱好吃饭,可能吗?……Guille辞去了稳定的工作,用多年工作的积蓄踏上了独立游戏开发这条路。……2016年,工作室新增了来自东方的新鲜血液,Guille的女朋友Vanessa也加入了工作室,并开始了一个更有挑战性的
indienova.com/u/soliloquize/blogread/29068
在冒险过程中,也会有相应的互动偏好影响勇者的最终的互动线路和选择。……乐园蓝图系统改版(乐园科技树v3)这次我们在整体包装和信息显示上做了比较大的调整,由于我们将噗噗科技与乐园内容在实际上进行了分离……在初始状态,玩家可建设的用地非常有限,需要使用一些资源进行租地的扩大,当然,要交的租金也会随之变多
indienova.com/steam/game/1231440
主角受老同学之托前往其老家驱灵,本以为轻松的工作却因一起又一起的死亡事件而变得险象环生。。。……本游戏是一款独立开发的剧情冒险解谜游戏,主角是一名驱灵师拥有能洞察鬼魂痕迹的特殊能力,剧情讲述主角在一场离奇的事件当中探寻事件真相的故事……同时自由旋转视角观察场景 并于物品或人物交互以推进剧情玩法以探索推进剧情为主 辅以解谜和追逐躲避要素玩家对部分场景线索的探索会影响到结局交流与反馈请加
indienova.com/u/gadqq/blogread/20108
腾讯互娱魔方工作室群技术总监、专家工程师、《游戏引擎架构》的译者、知乎大V,这些是Milo Yip(叶劲峰……分享对工作还会有更多帮助,你的影响力大了,项目组自然就会知道你有能力实现哪些技术,这会方便合作。……Q如何看待光线追踪对游戏的影响?未来什么时候这项技术会成规模地应用?
版本:Early Access
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