小组帖子:[试玩邀请]PvPvE独游(类WOW战场体验)-狄拉克之海-WeGame先锋测试 & GWB用户人气奖参赛中

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人数过少可能体验不到游戏核心,2,3个人也打不过BOSS^^***进战斗后,帧率低的话,Esc打开设置页面……游戏一局大概40分钟,7v7:2支队伍(每个队伍一个神,6个英雄) 在一张2平方公里,随机出生点,随机怪物……神,玩大局观,战术和策略带领队伍获得胜利

很纠结:再探游戏艺术

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但随着分支数量变多,游戏体量成指数增长,这样就很容易超过一个游戏工作室在保持质量前提下最大工作量了……《奇异人生/Life is strange》很多人奇异人生中“选择无法造成太大的影响”无法接受,其实选择没有影响故事并不代表选择没有意义……,会大量提高游戏制作的工作

奇亿音乐:揭秘游戏配音背后伟大的工作者--配音员

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通过经验累计和编导编剧后期这些人交流,了解和掌握适应不同录音环境,不同的话筒,不同录音条件,声音的影响和声音要求……,更好完成录音工作。……,影响到整个游戏配音艺术创作

NOVA海外独立游戏见闻 Vol.21

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此前,受游戏市场持续低迷影响,许多独立工作室都成立了自己发行部门,以协助遇到困境同行渡过难关。……24 Bit Games(南非工作室,《COCOON》协助开发团队之一)为切入点,讨论了这次商业行为南非游戏产业带来深远影响……图片:HGC Istanbul 2024行老兵创立新工作室两位来自 EA 资深开发总监 Tina

indie 新闻官:Life Is Strange Episode 1 现已免费

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Life Is Strange 发行商 Square Enix 为了感谢玩家Life Is Strange……支持,现已将其 Episode 1 在 Steam 商店售价变为免费,并且完整版本开始了为期一周……[[http://v.youku.com/v_show/id_XMTY1MjQxMDkzMg==.html

会员:NeuroCreativa

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NeuroCreativa诞生源自于Guille一个想法:爱好吃饭,可能吗?……Guille辞去了稳定的工作,用多年工作的积蓄踏上了独立游戏开发这条路。……2016年,工作室新增了来自东方新鲜血液,Guille女朋友Vanessa也加入了工作室,并开始了一个更有挑战性

西梅树工作室:噗噗的冒险乐园 开发日志#8

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在冒险过程中,也会有相应互动偏好影响勇者最终互动线路和选择。……乐园蓝图系统改版(乐园科技树v3)这次我们在整体包装和信息显示上做了比较大调整,由于我们将噗噗科技与乐园内容在实际上进行了分离……在初始状态,玩家建设用地非常有限,需要使用一些资源进行租地扩大,当然,要交租金也会随之变多

与严肃游戏 Dragonbox 设计师的交流

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v=IdrraeJyhoQ)有什么启发过你们游戏,书籍或其他材料么?……发现孩子》),她真的欧洲教育创新者影响很多。……希望我回答能让你们从我们的工作中获得灵感

驱灵师(驱灵)

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主角受老同学之托前往其老家驱灵,本以为轻松的工作却因一起又一起死亡事件而变得险象环生。。。……本游戏是一款独立开发剧情冒险解谜游戏,主角是一名驱灵师拥有能洞察鬼魂痕迹特殊能力,剧情讲述主角在一场离奇事件当中探寻事件真相故事……同时自由旋转视角观察场景 并于物品或人物交互以推进剧情玩法以探索推进剧情为主 辅以解谜和追逐躲避要素玩家部分场景线索探索会影响到结局交流与反馈请加

GWB-腾讯创意游戏合作计划:论道丨游戏程序员如何自我提升?专访腾讯游戏学院专家叶劲峰

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腾讯互娱魔方工作室群技术总监、专家工程师、《游戏引擎架构》译者、知乎大V,这些是Milo Yip(叶劲峰……分享对工作还会有更多帮助,你的影响力大了,项目组自然就会知道你有能力实现哪些技术,这会方便合作。……Q如何看待光线追踪游戏的影响?未来什么时候这项技术会成规模地应用?

版本:Early Access


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