indienova.com/u/cubeen/blogread/26101
用于展示毕业设计的画面风格,除了场景和一些空洞骑士的icon之外都是自己准备的素材,怪物动画类型是骨骼动画
indienova.com/steam/game/205890
充满RPG元素的CCG:随着游戏章节逐次展开,玩家最多可锁定四张牌与之战斗。……砍杀怪物、Boss和其他敌人可以让你获取金币、物品和增益效果,不过也会让你的对手占到便宜!……不靠运气靠技术:没有随机数字产生机制或变动的值,没有随从或老一套的牌桌控制机制
indienova.com/u/mdb2002/blogread/29875
mcha的方向;横纵的向量玩家的移动;mcha的移动 }这里用到一个公式(一个碰撞公式)//delta_v1……= m2*vproj*(1+k)/(m1+m2)//delta_v2 = - m1*vproj*(1……质量总和)//反弹力2=质量1*反向量/(质量总和)同时,在后面添加with(实例)来计算实例碰到实例,墙怎么计算碰到实例计算方向用碰撞公式计算反弹
indienova.com/u/gadqq/blogread/12039
一个动作游戏做了个小范围内的时间轴boss,硬生生靠猜玩家行为做出来了。……我们自己看以前代码都需要理解和查bug的时间,你能保证断得出来,其他策划能吗?”……关于如何保证一个系统的可扩展性,我的倾向和经验是:在设计之初想的可以非常大,然后和盘托出讲给程序,之后共同阉割无关功能
indienova.com/steam/game/1828140
这是一款第三人称射击丧尸游戏,玩家需要一个人躲避丧尸或是击杀丧尸,并且在特定条件下完成任务进入下一关卡,同时这只是一个个本人的毕业作品……* 至于游戏的一些其他的功能和玩法需要玩家自己去开发* 当然,大家也不要对游戏有过高的期待,游戏只是本人的一个毕业设计作品……,因为技术和知识限制,游戏中会有很多bug,可能玩家在玩的时候游问题很多,但是请见谅,毕竟这只是一个毕业作品
indienova.com/steam/game/994750
青春永远逃离不了的话题是毕业。毕业就是离别,毕业就是青春的最终归宿。……青春永远逃离不了的话题是毕业。毕业就是离别,毕业就是青春的最终归宿。……3个主要角色10个精美的场景30分钟的游戏流程感谢大家购买景行,这一一个向青春致敬的游戏,留个即将毕业或者已经毕业的你
indienova.com/steam/game/2074970
(各隊友技能可於標題畫面圖鑑內查閱)擊敗5輪boss後獲勝,並解鎖擊敗boss時所有隊友的圖鑑圖片
indienova.com/game/phantom-brigade
《幻影旅团》是一款融合了回合制和实时战术的角色扮演游戏,专注于深度定制和玩家驱动的故事。……- 高度可修改:《幻影旅团》从最初就支持玩家的高度定制模组。……- 可摧毁的环境:一个关于巨型机甲的游戏里怎么会没有可摧毁的建筑!
indienova.com/steam/game/1233550
在火箭竞技场里,火箭掌管着一切,这是一款非常劲爆的3v3射击游戏,给你酣畅淋漓、永不言弃的对战体验。……视死如归的行动 — 千万别说死字,因为在火箭竞技场,你可死不了!……参加淘汰赛进行经典的3v3对战活动,或者先热身一下,对阵火箭兵并测试你最心仪的阵容组合
indienova.com/u/dynamictheory/blogread/23402
关于我们是怎么自制游戏音效的…… 收集木头是一件很羞耻的事,毕竟你需要接受路人的围观为了制作火烧的声音……,我们得先点火,可怎么才能一次成功点燃呢……猜猜我们在弄什么音效?
版本:Early Access
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