索菲亚和古老氏族(Sofiya and the Ancient Clan)

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一位天赋十足的年轻女巫开始质疑来自魔法氏族的规则教导,整个王国瞬间成了她的敌人!……在穿越山坡、森林、洞穴、城墙墓园等地时进行跳跃、奔跑并发动魔法。……通过每个区域后,与可怕的头目进行最终决战,赢得胜利后您将获得能填满画廊的解锁清凉图片作为奖励!

麻将连接谜题(Mahjong Connect Onet Puzzle)

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欢迎来到彩色麻将连线拼图——连线所有配对图片! 易于学习非常有趣的麻将连接益智游戏。……游戏的目标是在一定时间内从比赛场地中移除所有配对图片。……- 明亮多汁的图片!- 美妙的冥想音乐

ekincen:开发日记 2021.07.31

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过程中另外策划了两款游戏的初始创意,所以有意在目前的项目中完善移植的框架和可复用ui组件,方便未来其他游戏开发……基于第二点,考虑目前游戏属于休闲类中难以盈利的类型,所以目前开发的目的更多是学习兴趣,未来第二款再认真往盈利方向思考……,优先确定目前最重要的任务

无脸人(NoFaceMan)(No-Face-Man)

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开发:摸鱼中的V。一款像素RPG 一款2D横版像素角色扮演类、冒险解谜类游戏。……(由于还在开发中,背景故事还没想好,还有很多功能素材没有做,音效也还没开始,程序的Bug也还比较多,……编辑制作,打算慢慢画了再改,毕竟地图好搭,功能才最重要...游戏引擎是Unity3D

Cocos Creator 次世代人物渲染实战:眼睛篇

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作为通俗的“灵魂的窗口”,即便是风格化的卡通美术项目,眼睛的重要性也不容忽视。……vec2 offsetUV = (v_uv - 0.5) * irisSize +0.5;我们的虹膜大小位置已经差不多了……更何况,眼睛固然重要,但毕竟是一个较小的反射面,为此专门进行反射的光照计算似乎有点得不偿失

CocosEngine:Cocos Creator次世代人物渲染实战:眼睛篇

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作为通俗的“灵魂的窗口”,即便是风格化的卡通美术项目,眼睛的重要性也不容忽视。……vec2 offsetUV = (v_uv - 0.5) * irisSize +0.5;我们的虹膜大小位置已经差不多了……更何况,眼睛固然重要,但毕竟是一个较小的反射面,为此专门进行反射的光照计算似乎有点得不偿失

小组帖子:Cocos Creator次世代人物渲染实战:眼睛篇

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作为通俗的“灵魂的窗口”,即便是风格化的卡通美术项目,眼睛的重要性也不容忽视。……vec2 offsetUV = (v_uv - 0.5) * irisSize +0.5;我们的虹膜大小位置已经差不多了……更何况,眼睛固然重要,但毕竟是一个较小的反射面,为此专门进行反射的光照计算似乎有点得不偿失

小组帖子:Cocos Creator次世代人物渲染实战:眼睛篇

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作为通俗的“灵魂的窗口”,即便是风格化的卡通美术项目,眼睛的重要性也不容忽视。……vec2 offsetUV = (v_uv - 0.5) * irisSize +0.5;我们的虹膜大小位置已经差不多了……更何况,眼睛固然重要,但毕竟是一个较小的反射面,为此专门进行反射的光照计算似乎有点得不偿失

猎人:荒野的召唤(theHunter: Call of the Wild™)

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最多八人同游。……重要特色:新一代狩猎经验。……学习使用鸣叫器香气来辅助猎补行动,更重要的是,你必须深入了解猎物:仔细观察动物行为、特性移动模式

猎人:荒野的召唤(TheHunter: Call of the Wild)

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最多八人同游。……重要特色: 新一代狩猎经验。……学习使用鸣叫器香气来辅助猎补行动,更重要的是,你必须深入了解猎物:仔细观察动物行为、特性移动模式

版本:Early Access


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