愚神BAKAMI:[愚神论Game]圣灵之光2 : Ori and the Will of the Wisps

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安安又是我是愚神距离我破完这款续已经一段时间了,其实我原本打并不打算去花时间来写评论,因为已经太多人吹捧过这部作品了现在写有点马后炮的味道……代就不一样了,Moon Studio大幅增加了游戏中战斗的比例,更参考了空洞骑士的符文系统,来让玩家得以客属于自己的战斗方式……我享受追逐关卡本身远远大于头目战,而且头目的攻击模组相似度非常高,所以除了美术之外的体感差距跟难度上没什么区别性

杉果娘:《信长之野望·新生》评测:新生了,但没完全新生

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虽然《新生》每季度固定的官职评定环节,但它并不像前辈《大志》一样是一款回合游戏,而是即时的。……同理,《新生》的大地图战略和合战战场也都是即时的。……我到底在期待些什么.jpg还有一个影响游戏体验的点必须提一嘴:《新生》的 PC 移植适配并不是很好,似乎只是很简单地将

温迪尔:谎言瘟疫(Vendir: Plague of Lies)

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《温迪尔:谎言瘟疫》是一款经典的团队型角色扮演游戏,有着引人深思的故事剧情和精彩的回合战斗。……迷人的回合战斗:投入直观、耐玩的战略战斗。……战士、盗贼、死灵法师和法师等职业供你选择,尝试不同职业可以获得更丰富的游戏体验

Sprinter 的极简抽象美学,你值得欣赏

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似乎在玩法上没有什么特殊的点,但是该是在讲述一个家庭故事,那么玩家的每一次奔跑一定有其目的性,也就是说本将以奔跑为线索……似乎在玩法上没有什么特殊的点,但是该是在讲述一个家庭故事,那么玩家的每一次奔跑一定有其目的性,也就是说本将以奔跑为线索……,如果简单一点会是父母和孩子,层次一点会是三代人,再复杂一点继父继母什么的都有可能

关于游戏的笔记:什么是游戏的基础、素与本质

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为主题,“关卡、人物、技能、对话、过场...”为内容的模式创作游戏,而随着从《Pong》走向更大的团队所的大型游戏……,技能、增益机制,对话和交流信号的机制等等,是十分符合“服务化”的,但我们很难说它们体现了游戏的“……......交互设计是一种目标导向的设计,所有的工作内容都是围绕着用户行为去设计的——它对电子游戏的影响必然是有目共睹的

死亡直播间(Death Live)

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橘子班灰色短篇作品合集由死亡直播间、假期第三天等作品组成 ===Story=== ◎ 直播死亡、围观死亡、娱乐死亡什么都可以被消遣……,哪怕是别人的死男主角陈默是个微博大 V,也是一位“魔法师”因为能“潜入”别人的尸体便开始用微博直播别人的死亡此举吸引了无数人的围观现在他了百万粉丝……,并开始筹划出书不过突然一天靠直播死亡捞钱的他,突然“跳”到了一个活人身上… ◎ 你的生活充满烦恼吗

欧米伽迷宫 Life(Labyrinth Life)

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登场 4 位女主人公、圣花精灵、小妖精等角色,本女主角的起名方式非常粗暴,姓氏的第一个字即她们的发色……《欧米伽迷宫 Life》其实是一个非常硬核的 Roguelike 迷宫 RPG,迷宫中敌我双方回合行动……《欧米伽迷宫 Life》继承了前作“道具鉴定”系统,至于为什么要用少女的胸部鉴定道具,其原因大概是欧米伽能量都聚集在胸口的缘故

随便境(Whateverland)

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《随便境》是一款手绘风格的点击冒险游戏,拥有分支对话系统、非线性的游戏玩法、多种结局以及内置的回合桌面小游戏……文森特是一个熟练的小偷,一天决定去一位名叫贝翠丝的独居老妇人家中偷取一条价值连城的项链。……和其他人对你的看法你会拥有全宇宙最烦人的搭档(我们还是爱你的,尼克)你可以和大家对话,但对方愿不愿意搭理你就不一定了包含带魔法的回合策略运动模拟游戏超多小游戏

影子政府模拟器(The Shadow Government Simulator)

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这是一款回合策略游戏,玩家将带领一个秘密组织统治世界。……回合战略渗透你采取的每一项行动都会对全球产生影响。……更重要的是,你会发现他们都跟谁彼此联系,因此,一个接一个地,你会掌控整个精英阶层

杉果娘:杉果日报:《黑神话》虚幻5实机视频公布;《使命召唤18》正式官宣

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杉果娘吐槽:很好,那么……请问到底什么时候才能玩到呢?2.《使命召唤18:先锋》正式官宣!……,但大概并不影响冷战和现代武器的加入。……大锤的多人在线创意总监Greg Reisdorf在访谈时表示本将拥有16张标准6v6地图、4张2v2

版本:Early Access


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