小组帖子:[ 分享 ]在GMS中绘制技能冷却动画

indienova.com/groups/post/2080

在使用这个脚本时有一些注意事项:可以在调用方法前使用draw_set_alpha和draw_set_colour……来定义绘制的不透明度和颜色(用完记得要恢复)原方法绘制了一个矩形,如果你想绘制圆形,可以使用纹理贴图来实现对调……x1和x2的传入顺序可以切换顺时针/逆时针动画方向传入的value并不是冷却时间而应当是当前剩余的冷却进度

摇曳露营△ VIRTUAL CAMP ~山麓露营场篇~(Laid-Back Camp - Virtual - Fumoto Campsite)

indienova.com/steam/game/1514370

玩家可以拍照或是享用野炊餐点,度过悠闲的慢活时间。……玩家将可体验到相当于一集动画中的种种情境,宛如身历其境一般。……即使没有 HMD也游玩本作的内容

Cocos Creator 次世代人物渲染实战:头发篇

indienova.com/indie-game-development/cocos-creator-hair-rendering/

如下图所示,在一般情况下,我们的 Specular 公式求的是法线和半向量的点积。……, 0.0)).xyz); v_bitangent =cross(v_normal, v_tangent……我们的函数返回的并不是高光的遮罩,而且我们并不希望在高光的部分看到如同镜面一般的反射

CocosEngine:Cocos Creator次世代人物渲染实战:头发篇

indienova.com/u/cocosengine/blogread/29594

如下图所示,在一般情况下,我们的Specular公式求的是法线和半向量的点积。……, 0.0)).xyz);v_bitangent =cross(v_normal, v_tangent……我们的函数返回的并不是高光的遮罩,而且我们并不希望在高光的部分看到如同镜面一般的反射

小组帖子:Cocos Creator次世代人物渲染实战:头发篇

indienova.com/groups/post/100667

如下图所示,在一般情况下,我们的Specular公式求的是法线和半向量的点积。……, 0.0)).xyz);v_bitangent =cross(v_normal, v_tangent……我们的函数返回的并不是高光的遮罩,而且我们并不希望在高光的部分看到如同镜面一般的反射

Gray Memory

indienova.com/game/gray-memory

然而就这样过了几分钟后,突然有一头可怕的怪物从前方的云中出现,它有一双拍怪异的眼睛,灰色的尾巴不停地摇摆……前方的怪物一直盯着这颗星星,就好像它已经是他的猎物一般。……这款游戏如何操作您可以通过方向键或WASD控制主角的移动,并使用Ctrl键触发机关

Karma Collector

indienova.com/game/karma-collector

【因果报应收藏家】【作品介绍】这是一款具有挑战性的原创格斗动作游戏,可以用鼠标和键盘上的【D】和【A】……当因果报应超越了一定的数量时,死神使者将强行收回这些力。……一个人的力越多,身体就越强大,这类人在过去都以某种方式犯下了罪孽

实时将棋战斗游戏(Real Time Battle Shogi Online)

indienova.com/game/real-time-battle-shogi-online

当然可以在离线环境下与 CPU 对局,或者利用分享功能跟好友对局!……你是否可以击败最厉害的角色呢? 【双人对局】利用分享功能与好友对局!……【盘面和棋子的外观】不是一般的将棋棋盘和棋子!切换电脑式,幻想式等设计。请按照自己的喜好进行选择!

iNSPiRATiON 灵感发现:动手做街机纸模型!

indienova.com/u/inspiration/blogread/196

网上简单的下载几张图片,打印出来,就可以做出很怀旧的街机主机模型。摆在桌上,是不是会帅呆了?……点击图片可以打开原图,将原图打印出来剪裁后组装即可……动手吧!

区域边缘(Sector's Edge)

indienova.com/game/sectors-edge

Sector's Edge 是一款全新的免费第一人称射击游戏,游戏环境完全破坏,设定在一个未来主义的星系中……,拥有混乱的 8v8 战斗

版本:Early Access


总页数:50


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