一天(One Day)

indienova.com/game/one-day--1

如果你一直被困在一天,你该怎么?……游戏《一天》是一款 FMV(全动态影音)游戏,玩家所扮演的主人公胡欢在一场车祸,穿越到了一名大学生的身上……这个问题的关键或许就是这些身边的人…… 从早上八开始,每一个小时为一个节点,玩家要规划好一天之中每个节点要去往的地方

圣歌德嘉的晚钟(圣歌德嘉的晚钟)

indienova.com/steam/game/1377450

年去把梦想一点点实现(我是不是暴露了什么)。……当我听着柏锐说晚钟创作的起源,听着她描绘二律背反的世界观,听着她做剧本做脚本做程序做美术甚至还做歌曲小样,听着她说研究生毕业后打算找个清闲的工作这样便有时间把晚钟完成……所以遵从柏锐以及二律背反小伙伴们的意愿,《圣歌德嘉的晚钟》将会是一款单纯的 免费游戏 这或许不够效率最优和结果最大化

会员:张小伟(Fred xw)

indienova.com/u/qigaier

难也要坚持!。 微:张小伟

诺娃独立游戏通讯 2022-#32

indienova.com/indie-game-news/nova-post-2022-32/

不过真正解决办法是做 pixel perfect 描边,反色完成后再应用粗细调整……查看完整日志(有视频……101549【广州线下】「潮痕」求 Unity 程序与场景美术合伙人来自:综合讨论组会员:Onyx联系方式微:……,也在与有兴趣的投资方持续沟通目前的想法是在 Demo 完成,玩法得到验证后再正式推动具体投资合作与发行事宜

小组帖子:v2框架将会使用webgl渲染

indienova.com/groups/post/100256

发起:128hh苏 v2框架将会使用webgl渲染。……在做了v2渲染器,目前已经实现了webgl渲染了一个。……因为v1是dom渲染,不能很好实现游戏动态效果所以v2要用webgl,通过着色器shader可以是要规则图片转场效果

魔法门:英雄交锋决定版(Might & Magic: Clash of Heroes - Definitive Edition)

indienova.com/steam/game/2213300

关注我们欢迎关注我们了解《魔法门:英雄交锋 决定版》的最新进展:新浪微博:GameraGames 微公众号……● ……并变得更强:在每场战斗获得经验值,升级你的英雄及其属性!……每场战斗获得经验值,升级你的英雄和单位,打造一个不可战胜的团队

jagttt:让人眼前一亮的游戏设计 - Bravely Second 快速战斗奖励

indienova.com/u/jagttt/blogread/3918

还有一个偷菜那样的读时间条的家园系统,甚至还有内购,你可以花钱买 SP 然后任意战斗中额外插入回合……1-Turn Victor游戏战斗基础是最标准的回合制,大部分情况下是我方先手行动,4 个人行动完了以后轮到敌人行动……其他人 Default 准备下次战斗;逐渐你就会意识到你需要看一下谁比较克制当前的敌人,算一下伤害够不够要不要额外补一刀安全一

zedc:游戏与马斯洛需求层次

indienova.com/u/zedc/blogread/20265

结合今天的另一条新闻。……(嘛既然是杂谈那就先杂一点再整合了)由国人团队研发的一款只能由手柄控制的MOBA即将登陆主机平台。……不过就这个手柄式MOBA,定点放技能要怎么,还是说只有指向型技能?或者来回切换敌方目标?

小组帖子:Godot中的分贝和音量换算

indienova.com/groups/post/29338

我们用v表示音量大小(0-1),以下是转换公式V转换成volume_db的公式:volume_db=10……这个在设置可以设定不发出声音的临界值,默认是-60,所以这里就让volume_db=-60。……),这里我额外说一下Godot计算的坑

Jamesika:Woolly Dude 重构小记(2)

indienova.com/u/jamesika/blogread/25771

2d-day-night-cycle-and-weather-system-a-la-altos-adventure.377959/ 论坛Alto's……星空直接用粒子系统做的, 感觉效果还行, 也许弄萤火虫飞来飞去会更有意思, 还会尝试一下其他的配色方案

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.063 秒(地球人时间)