indienova.com/game/one-day--1
如果你一直被困在一天,你该怎么办?……游戏《一天》是一款 FMV(全动态影音)游戏,玩家所扮演的主人公胡欢在一场车祸后,穿越到了一名大学生的身上……这个问题的关键或许就是这些身边的人…… 从早上八点开始,每一个小时为一个节点,玩家要规划好一天之中每个节点要去往的地方
indienova.com/steam/game/1377450
年去把梦想一点点实现(我是不是暴露了什么)。……当我听着柏锐说晚钟创作的起源,听着她描绘二律背反的世界观,听着她做剧本做脚本做程序做美术甚至还做歌曲小样,听着她说研究生毕业后打算找个清闲的工作这样便有时间把晚钟完成……所以遵从柏锐以及二律背反小伙伴们的意愿,《圣歌德嘉的晚钟》将会是一款单纯的 免费游戏 这或许不够效率最优和结果最大化
indienova.com/u/qigaier
再难也要坚持!。 微信:张小伟
indienova.com/groups/post/100256
发起:128hh苏 v2框架将会使用webgl渲染。……在做了v2渲染器,目前已经实现了webgl渲染了一个点。……因为v1是dom渲染,不能很好实现游戏动态效果所以v2要用webgl,通过着色器shader可以是要规则图片转场效果
indienova.com/steam/game/2213300
关注我们欢迎关注我们了解《魔法门:英雄交锋 决定版》的最新进展:新浪微博:GameraGames 微信公众号……● ……并变得更强:在每场战斗后获得经验值,升级你的英雄及其属性!……每场战斗后获得经验值,升级你的英雄和单位,打造一个不可战胜的团队
indienova.com/u/jagttt/blogread/3918
还有一个偷菜那样的读时间条的家园系统,甚至还有内购,你可以花钱买 SP 然后再任意战斗中额外插入回合……1-Turn Victor游戏里战斗基础是最标准的回合制,大部分情况下是我方先手行动,4 个人行动完了以后再轮到敌人行动……其他人 Default 准备下次战斗;逐渐你就会意识到你需要看一下谁比较克制当前的敌人,算一下伤害够不够要不要额外补一刀安全一点
indienova.com/u/zedc/blogread/20265
再结合今天的另一条新闻。……(嘛既然是杂谈那就先杂一点再整合了)由国人团队研发的一款只能由手柄控制的MOBA即将登陆主机平台。……不过就这个手柄式MOBA,定点放技能要怎么办,还是说只有指向型技能?或者来回切换敌方目标?
indienova.com/groups/post/29338
我们用v表示音量大小(0-1),以下是转换公式V转换成volume_db的公式:volume_db=10……这个在设置里可以设定不发出声音的临界值,默认是-60,所以这里就让volume_db=-60。……),这里我额外说一下Godot里计算的坑
indienova.com/u/jamesika/blogread/25771
2d-day-night-cycle-and-weather-system-a-la-altos-adventure.377959/ 论坛里Alto's……星空直接用粒子系统做的, 感觉效果还行, 也许弄点萤火虫飞来飞去会更有意思, 还会再尝试一下其他的配色方案
版本:Early Access
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