小组帖子:小团队刚立项,需要一个比较强的unity程序

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我看到后会联系你有意向投资发行这块也可以交流一下美术随手画的稿PS:线上组队合作,现在没有项目资金发工资,纯用爱发电 走路草: 请问下是在线合作?……Nova-pRKb: @Snowbornever#3 怎么联系你 Nova-DOpK: @Snowbornever……#3 怎么联系你 懒鹿工作室: @Snowbornever#3 已私信哈 不是那么猛的猛男: 还找找人吗

小组帖子:吃惊 又出现了新谜题

indienova.com/groups/post/490

Zapper: 卡在第六关……也许思路不对,明天再战 p344364396: @Zapper#10 找到那句话但是怎么试还是不对……风过: 第五题能给点提示-。……哎@Zapper#47DOZE: 第四关真实不出来,思维死路,大噶救救我吧 Zapper: @DOZE

《赛博朋克 2077》的“我”:赛博朋克式的思辨

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不管怎么样的题目。……详细的区别,可以从“赛博朋克”的经典作品,菲利浦.狄克的《仿生人会梦见电子羊?》……、他感受了种种有限性,他快死了,强尼的意识也快取得身体主导权,这意味着,他“活着”的证明快消失

joey1258:RX学习日志.实践篇01

indienova.com/u/joey1258/blogread/3033

一直整理笔记也是怪无聊的,还是实验比较有趣~让我们来至今为止所学习到RX内容在Unity中几个小实验吧……ISubjectProperty implementation 下,看一下 ISubjectProperty 怎么写的……VM部分也结束,下面来说说V。View是继承Mono的,这点不多讲了;V需要什么呢?

小组帖子:【招募主美】Unity2D像素模拟经验+卡牌战斗

indienova.com/groups/post/100255

期间曾三度切换游戏引擎,从unity换到幻境,然后又转到rpgmakerVA 现在仅使用rm和unity我用rm剧情向……rpg而使用unity玩法向2D像素游戏我现在在准备用unity2D像素风的模拟经营卡牌战斗游戏……我负责游戏的策划程序若有意者请qq:2493679792暗号:painter duyuanjian1190

mnikn:浅谈故事的转折

indienova.com/u/mnikn/blogread/32895

在最后的对决中,女儿不相信主角对自己有父爱,而主角为了证明爱,于是杀死自己(把自己看作是恶)来去杀女儿……在两个世界线中,两位女主角怎么样都要死一个,那么要怎么样才能都存活下来呢,《命运石之门》给出的答案是只要伪装死亡就行了……合情合理转折关键点在于:转折的方式要切合作品整体的理念和机制(这样才能意料之外情理之中),最好的转折是完全不需要临时任何设定

小组帖子:我的独立游戏之旅

indienova.com/groups/post/33454

而公司的游戏策划与制作,虽不能说完全抄袭,但是基本所有设计的第一反应都是别的产品是怎么做的。……同时也有大量的玩家为这种模式买账,如果没有市场证明这种模式的价值,它也绝对不会长久。……只能去证明

varBlocks

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这里的一切都早已消失在历史长河中,据说当年奋起保卫家园的一位勇士被诅咒成了一个小木人,不管时间怎么流逝……,小木人都被死死的诅咒在这里,据说只有真正的英雄才能带他走出这里。……“你愿我的英雄?”“我将是你最忠诚的勇士!”

小组帖子:想做独立游戏的画师和程序看过来,你就是我们寻找的那个!

indienova.com/groups/post/33451

(说道这里,我都觉得自己实在是Too Naive,但是就是爱白日梦..没办法)目前只有我3个人(我和一个……就是横版卷轴动作游戏+解密+剧情, 半开放性时间,强调内部系统之间和环境之间的互动(玩过塞尔达传说就知道我说什么)……B站av号64329842有兴趣的可以Q聊,瞎聊也行:414998801 何晓雨: 我觉得可以直接先发布一个游戏

DDBrothers:关于《Code:AO》开发的二三事。

indienova.com/u/ddbrothers/blogread/4368

一般来说,如果游戏宣传,最好的方法都是摆出一些游戏场景和原画让大家把眼福饱了再说。……心得2:还是苦了程序大佬鸡腿鸡腿。……心得4:中国电竞怕是药丸,所以说句风凉话会挨打?心得5:诚挚地邀请各位大佬友好交流

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