《抛投大乱斗!》EA分享05:美术资产收工&程序补完计划

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此外,还修改了一个旧的场景——“午夜街道”的偷玩法机制,改为了“乒乓”推车-投掷水果模式:之前设计的偷机制制作起来既复杂……看了 Sadi 的《跳跳小子》开发日志 02 — 自学像素画与 GameFeel 加强,知道此技法叫……绘制特效一定要搞清楚对象生成逻辑;如果没有绘画基础不要急着绘制,效率太低,将来建立起各种绘画的透视与造型后

RockTaoist:「抛投大乱斗!」EA05-美术资产收工&程序补完计划

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老旧电视机显示传送带控制权最多的玩家修改了“午夜街道”偷玩法机制,改为了“乒乓”推车-投掷水果模式:……看了Sadi的《跳跳小子》开发日志 02 — 自学像素画与 GameFeel 加强知道这个技法叫smears……绘制特效一定要搞清楚对象生成逻辑。如果没有绘画基础不要着急绘制,效率太低

圣女之歌 ZERO(Heroine Anthem Zero)

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与浪迹天涯的猫少女旅者夏玛,两人阴错阳差的相遇,竟将展开如蛛网般交织的命运纠葛,在这没有被神原谅的世界,……圣女之歌》系列风格乐章,除了邀请《圣女之歌》音乐原创周志华老师及《仙剑奇侠传》音乐之父的风雷老战友林坤老师……三、操作简易好上手 利用攻击、移动等按键组合,轻松让人物做出连段、攀墙等动作;在旅途持续进行中,还能取得多样的动作

Journey中的沙丘渲染(及其 shader 实现)

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Journey 风格的山丘,特点就是山头很尖,一定要尖,做山头的时候可以改用 soft select……讲座没给出具体的算法。。。所以这部分本人基本靠蒙的。……作者觉得 Glitter 需要的更多关于人眼方位的信息,所以就把这个公式的 H 换成了 V,即观察者方向向量

丢失的魔典 3:被遗忘的水井(Lost Grimoires 3: The Forgotten Well)

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她的哥哥在前几周远征战事期间寄回的奇怪的以及恐怖的噩梦让她认为在国王身上将要发生不好的事情。……她怀疑这些与复杂森林的栖身者有关,是它们召唤了精灵王国的军队。主人公的怀疑正确

距离感:现实的,非现实的

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但是终究要在故事的最后加入两人交错的独白的新海是不愿意展现这层现实的。……因此,在新海的作品之中,“距离感”都是借助真正的距离来展现。……看到以上面一段关乎距离感的讨论时,这款游戏倒是忽然闪现出来可以做个遥相呼应:为了确认它的题目,我专门在网站搜索了一下,发现提到它已经是

小组帖子:召集做独立杂志的小伙伴

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发起:DLYSSS 本人是独立视觉设计工作室设计师,想要在明年上海6月的书展前制作独立的游戏杂志。……杂志会在发布后会按比分成,这个全凭兴趣非全职,只要能空出闲暇时间来一起沟通讨论就行~有兴趣的小伙伴可微私聊哦……dly_pdm Trmar: 微搜索没有这个号

小组帖子:520

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发起:无有时代 今天是个特别的日子,大家开心?幸福?……程序员大都宅在家里码码码,偶尔也要出去一下行呀。俗话说得好,爱情是最大动力嘛

富豪派对

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游戏玩法复刻经典回合制策略棋牌玩法,在这个马太效应和随机漫步交叉运作的世界,玩家需要合理利用有限的存款

会员:里洁洁

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洁洁

版本:Early Access


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