收获日 2:金牙赌场劫案(Payday 2: The Golden Grin Casino Heist)

indienova.com/game/payday-2-the-golden-grin-casino-heist

这里号称是全世界拥有最多五鑽级酒店的城市,这个璀璨之地每年吸引数百万的追梦人前来,他们准备孤注一掷,将抵押贷款全押在吃角子老虎机跟赌桌上

arthliant:六边形网格地图2 | 混合单元格颜色

indienova.com/u/arthliant/blogread/4009

同时要确保它能够序列化以便相邻关系能够重新编译。……在原有方向基础上加3以得到相反方向,这样只对头三个方向管用,三个方向需要减3。……这就是见之明。这是一个代码以合理的方式进行演变的例子,新的见解将给我们以新的方法

六边形网格地图2 | 混合单元格颜色

indienova.com/indie-game-development/hex-map-part-2/

同时要确保它能够序列化以便相邻关系能够重新编译。……在原有方向基础上加3以得到相反方向,这样只对头三个方向管用,三个方向需要减3。……这就是见之明。这是一个代码以合理的方式进行演变的例子,新的见解将给我们以新的方法

highway★:GMS2学习日志★004

indienova.com/u/root/blogread/11704

aseprite的很多功能我都不会用……打开洋葱皮对我来说有时候更懵逼…… 试了pyxel的动画功能,……=_=post fx v2的chromatic aberration效果和inside里面的效果一样……功能上还是想把门尽快想清楚做出来,然后开始做技能系统,接着把暂时需要到的美术资源补齐,另外研究一下怎么做帧冻结

三国古战略

indienova.com/steam/game/985020

将很多策略元素浓缩到这几十分钟的战局中来,当然最主要的是这不是单机游戏,而是可以与其它玩家一起切磋对战网游,最多可以进行3V3……结果就是一股属于增援,主导权在城池主手上,这造成了前期可能会有一些看似很不合理的现象设计,但其实这些并非……特色系统灵宝其次游戏中的很多系统设计是非常有讲究了,比如灵宝系统,是由玩家自己创造的,并且可以再整个游戏通用(就好像你创造了一种武器,这种武器可以其它人获得

新奇装置合辑(Contraptions Collection)

indienova.com/game/contraptions-collection

当关卡开始时“时间被冻结”,重力不会影响物体,所有机器或小工具都不会运作。……完成,您可以透过按下“播放”按钮启动事情(解冻时间)并观看事情的进度

英雄坛说 - X(HeroAltar - X)

indienova.com/g/HeroAltar-x

【正传】『英雄坛说X』中你可以自创武功,自创门派,培养NPC,车轮单挑,3V3,开店倒卖,修仙入魔等等……感谢@夺命纸飞机,@陵公子 ,@卖白菜的荷花 ,@樱道初雪,@骑士黑,等英雄坛说资深玩家们的各种牛掰创意……参悟需要消耗对应的神功残卷,而残卷本身又是神功套装的散件,可从夺取的海岛物资中获取;[多人在线]碧海潮生版

AlsoRowing:2D卡通光照Shader的一些研究

indienova.com/u/alsorowing/blogread/1608

素材也是改造自上面那个帖子的(稍微有点觉得奇怪的是不知道为啥帖子的生成的法线贴图的G通道是反的,我手动调换了一下灰度变成正的了……vert (a2v v) {v2f o;o.pos = mul(UNITY_MATRIX_MVP,……v.vertex); o.uv.xy = v.texcoord.xy * _MainTex_ST.xy

小组帖子:2D卡通光照Shader的一些研究

indienova.com/groups/post/821

素材也是改造自上面那个帖子的(稍微有点觉得奇怪的是不知道为啥帖子的生成的法线贴图的G通道是反的,我手动调换了一下灰度变成正的了……vert (a2v v) {v2f o;o.pos = mul(UNITY_MATRIX_MVP,……v.vertex); o.uv.xy = v.texcoord.xy * _MainTex_ST.xy

九千年前(9000 Years Ago)

indienova.com/steam/game/2750490

* v0.2 土地交易:可以购买任意一块土地,只要你的金币充足。……* v0.4 社会关系:将其他玩家标记为友好或者敌对。* v0.5 研究:丰富研究选项。……* v0.6 轰炸:首都和城市带有防御值,轰炸将会降低目标防御值从而移除首都或城市

版本:Early Access


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