小组帖子:时隔好久,安卓版现已发布!

indienova.com/groups/post/101487

www.suika2.com/zh/(中文文档是我翻译的)(转发自:原日志地址) Nova-6sA29a: 你现在的结果……福彩双色球走势、幸运时时彩走势、幸运飞艇走势

汽车城:驾驶(Motor Town: Behind the Wheel)

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开发:P3 Games。发行:P3 Games。发行日期:2021-12-17。……关于游戏 "有时,最好的治疗方法是在音乐声中长途跋涉" 开放的世界白天和晚上开车,接载搭车人,加油,检查发动机温度

BlacksWing:《像素星跳2019.9.5》NPC操作演示,和图形化教程,界面美化

indienova.com/u/blackswing/blogread/20850

游戏教程关卡——教程可视化 重新画菜单,重新设计界面,排版

小组帖子:做游戏有点寂寞,怎么办

indienova.com/groups/post/100210

发起:有时代 如题,其实也不是游戏寂寞,就是工作地点偏远,不在家乡,这边朋友也不多;放假有时觉得还不如不放……Viper: 这和游戏没关系。……有时代: @Viper#7 哈哈哈也是,挺好的,看来生活的调味很重要啊,不能太多,也不能太少啊~ 有时代

小组帖子:Lv.2 草稿完成,解密部分有点好玩了

indienova.com/groups/post/164

龙语游戏: @高鸣 交典艺#2 嗯,那我理解对了,确实会有这样的感觉,45°视觉的游戏关卡设计中不可缺少的还有一个部分就是对通道走向与摄像机关系的设计思路……高鸣 蜡烛人挚友: @Dragon Whisper Game#4 这个是我斜着截图的,实际上只有中前方那一段大直路是

cocolate:随机迷宫生成算法整理分析

indienova.com/u/cocolate/blogread/1493

第一种算法先上一张这是我最早拍脑袋凭着感觉写的一个算法结果,给定区域长宽和分支概率,可以生成一张迷宫……而 的基本组成是 点 与 边 ,对于一个待处理的迷宫,我们如下转换。……下为运行结果前者为Kruskal,后者为Prim。白路黑墙

顺子:GMS2:draw_text_ext小坑一枚

indienova.com/u/lazyeo/blogread/10570

大多数情况下,我们游戏总要用到文字,而大量的文字显示就需要考虑排版。……文字最基本的排版手段就是换行,那么我们该怎么在游戏中让文字自动换行呢?……但这种做法只适合做测试或者一两处文字随手改一下的情况,如果文字量大,而且时不时需要重新调整排版,那工作量就非常感人了

教资地狱(Teacher Certification Hell)

indienova.com/game/teacher-certification-hell

这是一款关于教育知识、文化科技常识的教师资格相关游戏。……只需要通过 100 层地狱的考验,你就有可能拿下你的教师资格,还在等什么!"……“——游戏制作人本人"我作证,他这款游戏时的精神状态正常"——FJSKFLDAJ 制作人的话Hello

教资地狱(Teacher Certification Hell)

indienova.com/steam/game/2391040

这是一款关于教育知识、文化科技常识的教师资格相关游戏。……只需要通过100层地狱的考验,你就有可能拿下你的教师资格,还在等什么!……“——游戏制作人本人"我作证,他这款游戏时的精神状态正常"——FJSKFLDAJ

小组帖子:NES游戏一键高清

indienova.com/groups/post/1515

源】 MrUp: 有意思 弹歌: z这是怎么的?……这画面很舒服 etherko: @弹歌#2 标题是打引号的啦,其实就是玩家自己重画了一遍,然后做成了对比的动

版本:Early Access


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