小组帖子:寻找美术一枚,本人程序兼职策划。

indienova.com/groups/post/100151

招:(爱发电)美术,(爱发电)金主爸爸 0x97: 工作地点引擎游戏类型There is nothing……kongbai11: 还需要美术吗 小白: 还需要美术吗 彼岸花开: @小白#6 我这是爱发电,没工资……彼岸花开: @小白#6 接受用爱发电吗 彼岸花开: @小白#6 我这是爱发电,没工资@kongbai11

乌诺苏之剑(Uizuno Blade VR)

indienova.com/steam/game/759950

Uizuno Blade是一款专为虚拟现实打造动作科幻游戏。激光枪和能量剑对抗敌方士兵和怪兽。……Uizuno Blade是一款专为虚拟现实打造动作科幻游戏。激光枪和能量剑对抗敌方士兵和怪兽。……- 您两把剑完成游戏后,您就可以一把剑重新游戏,获取更有挑战性体验

艾塔:从云开始的场景

indienova.com/u/aetatis/blogread/28001

在网络数据储存做好框架后,空空关卡中出现了第一个场景元素,实现了动态像素云,可以3d光影,也可以线性控制密度……两张贴图和各自法线贴图,平移贴图来实现。所以有没有美术感兴趣要合作?……手机竖版带光影像素风,场景想往史诗感方向做

大洋彼岸(Across the ocean)

indienova.com/steam/game/1880700

游戏有丰富精彩剧情,未知危险也悄悄来临,前来掠夺海盗船,以及海洋深处巨兽BOSS。……操作介绍:W-A-S-D来操作船只前后左右 Z键来拣取物品 C键来打开船只页面 B键来打开背包……鼠标右键来发射炮弹

游咖会:[游戏次留]为何费尽心也无法提升次留? 不妨试试“玩家次留心智模型”

indienova.com/u/utaplus/blogread/20105

“UTA玩家研究会”认为优化次日留存手段就好比生病要吃的药,如果在吃“”之前,能够理解这些“”是如何发挥作用……至于你是数据来做,还是调研来做,还是用户研究来做,还是观察法来做,甚至是靠自己思考去做,我觉得都可以……然后第二件事情是整个模型并没有想要去预测次日留存,而且没什么必要,我们干嘛做得这么兴师动众去预测?

Monster Jam™ Showdown - Experience Multiplier

indienova.com/steam/game/2834090

在这个经验、助推和巨大轮胎就是一切游戏中,还有什么能比巨大 Experience Multiplier……如果你喜欢最得意 Monster Jam™ 卡车撞来撞去,施展令人难以置信特技,你一定会爱上这个……最终,在这个经验、助推和巨大轮胎就是一切游戏中,还有什么能比双倍 XP Multiplier 来让乐趣翻倍更好

UME Game:3D美术资源优化—材质贴图篇

indienova.com/u/umegame/blogread/2339

但材质球是怎么样合拼?我功力不够啊!难道是鼠标拖着这个材质球往那个材质球上拽吗?……还愣着干嘛?”这句是我心里活动,没有说出口。……很多事情,实现方式多种多样,制作同一个3d模型,有人喜欢Max,有人喜欢Maya,无所谓好坏,习惯就好

小组帖子:开发用地图和人物开发完成

indienova.com/groups/post/30004

发起:羽零八 因为没有买spine所以用的Untiy插件Animation2D地图用的TileMap

召唤师的天空(Summoner's Sky)

indienova.com/steam/game/2784310

在您值得信赖召唤之书陪伴下,您可以自己力量与大大小小怪物战斗。世界命运掌握在你手中。……无论白天还是黑夜,无论晴天还是雨天,你都可以自己方式探索每一座岛屿。……旅行中找到材料升级召唤兽能力。火、水、神圣、黑暗、空气和土任你选。无法选择?

新书推荐:《通关!游戏设计之道》第2版

indienova.com/indie-game-news/level-up-the-guide-to-the-great-video-game-design/

你一看就知道它们很重要,因为都是黑体字写啦。……你愿意的话,也可以在你自己设计里这个方法,也成为一名犀利设计师。……如果你不喜欢玩游戏,那你干嘛要干这一行?这不是傻瓜吗?

版本:Early Access


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