indienova.com/groups/post/100151
招:(用爱发电)美术,(用爱发电)金主爸爸 0x97: 工作地点引擎游戏类型There is nothing……kongbai11: 还需要美术吗 小白: 还需要美术吗 彼岸花开: @小白#6 我这是用爱发电的,没工资……彼岸花开: @小白#6 接受用爱发电吗 彼岸花开: @小白#6 我这是用爱发电的,没工资@kongbai11
indienova.com/steam/game/759950
Uizuno Blade是一款专为虚拟现实打造的动作科幻游戏。用激光枪和能量剑对抗敌方士兵和怪兽。……Uizuno Blade是一款专为虚拟现实打造的动作科幻游戏。用激光枪和能量剑对抗敌方士兵和怪兽。……- 您用两把剑完成游戏后,您就可以用一把剑重新游戏,获取更有挑战性的体验
indienova.com/u/aetatis/blogread/28001
在网络数据储存做好框架后,空空的关卡中出现了第一个场景元素,实现了动态的像素云,可以用3d光影,也可以线性控制密度……用两张贴图和各自的法线贴图,用平移贴图来实现。所以有没有美术感兴趣要合作的?……手机竖版带光影的像素风,场景想往史诗感的方向做
indienova.com/steam/game/1880700
游戏有丰富精彩的剧情,未知的危险也悄悄来临,前来掠夺的海盗船,以及海洋深处的巨兽BOSS。……操作介绍:用W-A-S-D来操作船只的前后左右 用Z键来拣取物品 用C键来打开船只页面 用B键来打开背包……用鼠标右键来发射炮弹
indienova.com/u/utaplus/blogread/20105
“UTA玩家研究会”认为优化次日留存的手段就好比生病要吃的药,如果在吃“药”之前,能够理解这些“药”是如何发挥作用的……至于你是用数据来做,还是用调研来做,还是用户研究来做,还是用观察法来做,甚至是靠自己思考去做,我觉得都可以……然后第二件事情是整个模型并没有想要去预测次日留存,而且没什么必要,我们干嘛做得这么兴师动众去预测?
indienova.com/steam/game/2834090
在这个经验、助推和巨大轮胎就是一切的游戏中,还有什么能比用巨大的 Experience Multiplier……如果你喜欢用最得意的 Monster Jam™ 卡车撞来撞去,施展令人难以置信的特技,你一定会爱上这个……最终,在这个经验、助推和巨大轮胎就是一切的游戏中,还有什么能比用双倍 XP Multiplier 来让乐趣翻倍更好的呢
indienova.com/u/umegame/blogread/2339
但材质球是怎么样合拼的?我功力不够啊!难道是用鼠标拖着这个材质球往那个材质球上拽吗?……还愣着干嘛?”这句是我的心里活动,没有说出口。……很多事情,实现的方式多种多样,制作同一个3d模型,有人喜欢用Max,有人喜欢用Maya,无所谓好坏,用习惯就好
indienova.com/groups/post/30004
发起:羽零八 因为没有买spine所以用的Untiy的插件Animation2D地图用的TileMap
indienova.com/steam/game/2784310
在您值得信赖的召唤之书的陪伴下,您可以用自己的力量与大大小小的怪物战斗。世界的命运掌握在你的手中。……无论白天还是黑夜,无论晴天还是雨天,你都可以用自己的方式探索每一座岛屿。……用旅行中找到的材料升级召唤兽的能力。火、水、神圣、黑暗、空气和土任你选。无法选择?
版本:Early Access
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