杉果娘:《求生之路3》的粉丝们苦等了12年,最终会离开不肯数3的G胖吗?

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老实说,对于外人而言G胖会不会数3其实并不重要:真数3了就买一份来玩玩,看看V社十年磨一剑能磨出什么;……在这样的期待之情中,每年都有人讨论V社为什么不数3,以及会不会数3的问题。……上周举行的内部测试只有预购玩家才参与,而根据SteamSpy推测,已经有超过50万玩家预购了《喋血复仇

开拓者:拥王者 万恩沃德民族(Pathfinder: Kingmaker - Varnhold's Lot)

indienova.com/steam/game/900448

如果你已经玩过主战役,就应该已经知道他接下来发生了什么……是吧?……游牧部落的半人马看守着的深处禁地,究竟藏着什么秘密?那里潜伏着什么怪物,黑暗中闪闪发光的是什么宝物?……在我们新的资料片 -“万恩沃德民族的命运”中,探索被窃之地的居民和征服者们鲜为人知的故事!

小组帖子:无标题

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985英, 很想为独立游戏出一份力 virmint: 目前暂时不招募了,感谢支持!

小组帖子:诚觅工作室合伙人及伙伴(上海·休闲游戏方向)

indienova.com/groups/post/101818

先说要干什么。很简单:休闲小游戏。为什么干这个?……也算是正牌大学本科毕业,在技术领域摸爬滚打了XX年,大厂干过,小厂待过,失过,也创过,见过数千万的投资……而且,在休闲小游戏这个需要拼创意,拼速度的竞争激烈的领域,两个技术一起来想创意,一起来写代码,我相信战斗力会大大提升

MoeShan:我们为什么喜欢“蘑菇社”

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蘑菇社游戏的风格具体来说是什么,在既定的风格限制下,是什么吸引着我?……注:“Dwarf”译为“侏儒”,也是在「Samorost」系列中较为常出现的一个概念。……从「Samorost 2」到「Osada」最明显的感受就是,音乐的占比要更大,同时谜题中交互的元素更符合常识

我们为什么喜欢“蘑菇社”

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蘑菇社游戏的风格具体来说是什么,在既定的风格限制下,是什么吸引着我?……注:“Dwarf”译为“侏儒”,也是在 Samorost 系列中较为常出现的一个概念。……从 Samorost 2 到 Osada 最明显的感受就是,音乐的占比要更大,同时谜题中交互的元素更符合常识

射壁爆(Press Forward Ooooonnnnn)

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与其他射击游戏不同,几乎所有敌人均无血量(即无限血量),只能通过射击或本体去撞击敌人,将其逼到除左侧以外的其他版边才击杀

决斗者俱乐部:从GGJ诞生的新作AVG:“赛博朋克失物招领处”

indienova.com/u/duelistclub/blogread/28515

在白天,你是一个矜矜业业的社畜,可以用脑波控制面板,通过决定物品的去向,改变人物甚至城市的命运,并赚取你那治疗暂时不能行动的肉体所必须的医疗费……cyberpunk-lost-and-found-centre-1GGJ中国站链接:https://www.youxibd.com/v2……目前的难点是不会用程序做出打牌的部分,需要学习一下

LACKGIRL 1(『LACKGIRL I - "Astra inclinant, sed non obligant."』)

indienova.com/steam/game/2264930

再怎么抱怨,也无法改变现实,我只好硬着头皮开始学习魔法。……最早作为【虚构】的游戏设定资料集面世,然后是以【虚构】的TV动画的形式对世界观进行了整改,接着又以【虚构……再怎么抱怨,也无法改变现实

CH Parallax 快报 | 属于我们的游戏展

indienova.com/indie-game-news/ch-parallax-game-exhibition/

“还有什么需要我做的吗?”我问。“把他们带上去就好啦。”Rilla 笑笑。天台广阔而明亮。……尽管游戏从某个方面来说的确非常困难,可是身体运动以及婴儿哭声让它显得荒谬可笑。……BugRam 是一款桌面游戏,但对战双方需要分别用 PC 与卡牌对战

版本:Early Access


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