indie 新闻官:The End Is Nigh 的 Steam页面正式开启!国区预购价格43元

indienova.com/u/news/blogread/2978

游戏国区售价48元,预购期间购买只需九折,价格43元。……如果你的账户中有《以撒的结合》或者《以撒的结合:重生》,则可以享受8折优惠,即38元钱来购买本。……根据Steam页面描述,本是一个平台跳跃游戏,拥有超过600个关卡,12个可操作角色,上百个可收集要素

小组帖子:剧情向乙游的招募

indienova.com/groups/post/100855

发起:未来轨迹 1.招募工种:2D日式背景CG/BGM作曲编曲/其他(可以来问)2.酬谢:盈利均分【……一些自娱自乐的小说,制作过几本同人本

小组帖子:我寻找会游戏场景建模的小伙伴

indienova.com/groups/post/102610

现在正开发一款及时回合的多人游戏。……喜欢整洁漂亮的代码,目前游戏整体框架基本完成,结构清晰,便于扩展

RemJack:GMS2 | 我的第一个游戏:KNIFE GAME #3

indienova.com/u/remjack/blogread/3907

2017/9/12优化代码结构话说上次一口气太多,代码很是难看。……(别问我怎么知道的QAQ)

小组帖子:不如讨论一下9月准备做点什么吧

indienova.com/groups/post/675

网站上的mini LD70,准备学习一下Unity,以前参加GameJam都是C++加上一些简单的库直接的……还没开始弄,本月就打算做出个核心的原型看看玩起来怎么

fenghaiyang1121:辅助开发的可视化战斗模拟编辑

indienova.com/u/fenghaiyang1121/blogread/5228

虽然近一年大部分独立游戏都选择了横板战斗解密游戏这个方向,其实每种游戏的类型现在都非常非常多,每个领域也都有代表,……3,可视化战斗模拟介绍来到最重要的了,就是这个系统怎么做的,因为本身使用unity开发,所以直接是基于……位置等设置,完成后点击保存打击配置,即可保存到内存中,如图:包括之前拖动的打击帧时间,所有的东西目前都是保存在内存中的

欧洲征服者 X(European Conqueror X)

indienova.com/game/european-conqueror-x

是一个款回合的战略游戏,游戏中玩家能体验到 19 世纪到 19 世纪的关键历史时期战争和场景

小组帖子:来自星尘要发售了耶!希望买断制大卖!

indienova.com/groups/post/102907

发起:sdjdasha 这个定价感觉也蛮好,书籍价格都翻了几翻了,游戏怎么涨十块都被骂啊啊啊啊卖卖卖希望大卖……让玩家有买断游戏的概念,鹰角你功德无量啊啊啊啊啊啊不知道是个完整故事不,希望好玩我也想在手机上玩游戏

GWB-腾讯创意游戏合作计划:如何提升游戏中机器人的表现?这个方向腾讯已经在实践了

indienova.com/u/gadqq/blogread/26561

怎么在高效的表示3D环境信息的同时降低计算复杂度?AI的动作空间如何设计?这些都是值得思考的问题。……缺点也很明显:存在透视现象对敌人尸体开火存在视野内有多个目标时来回切换对视野外的伤害感知弱敌人擦肩而过无感知等明显问题项目组经过分析后找到问题所在……由于整个对局只存在1个敌人不存在多目标选择的问题,且使用了考虑障碍物遮挡的360度可见,AI对视野外伤害

如何提升游戏中机器人的表现?

indienova.com/indie-game-development/how-to-improve-robot-ai/

怎么在高效的表示 3D 环境信息的同时降低计算复杂度?AI 的动作空间如何设计?……缺点也很明显:存在透视现象对敌人尸体开火存在视野内有多个目标时来回切换对视野外的伤害感知弱敌人擦肩而过无感知等明显问题项目组经过分析后找到问题所在……由于整个对局只存在 1 个敌人不存在多目标选择的问题,且使用了考虑障碍物遮挡的 360 度可见,AI

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.041 秒(地球人时间)